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《刀塔自走棋》各阶段棋子要怎么选,《刀塔自走棋》各阶段棋子选择推荐

《刀塔自走棋》中要想成功吃鸡,每个阶段选择合理的棋子搭配阵容尤为重要,那么应该怎么选棋子呢?下面就为大家带来《刀塔自走棋》各阶段棋子选择推荐,希望对于各位玩家有所帮助。

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基本流程

自走棋每回合发牌姬会提供5个备选棋子,玩家任选。每回合信使(人口科技)经验加1点,5费可增加信使4点经验。

第一回合系统发放1费(cost,购买棋子的货币,钱,经济以下简称费),可以选择一个棋子。场面(信使等级,科技,人口叫法很多,以下简称人口)也可以摆放一个棋子。

第二回合系统发放2费,可购买棋子,可选1费或者2费,此时两人口可放两棋子。

第三回合系统发放3费,三人口。

第四回合系统发放4费。

第五回合系统发放5费。

第六回合系统发放5费(此后固定5费),此回合可加人口或者选择棋子,建议加人口。

第九回合建议加人口。

第十六-十九回合建议加人口。

后续根据存款(没花的费用具有10%利息,上限5费),选择加人口或者刷棋子。

前期棋子选择(1-6人口)

尽量选择有简易搭配的棋子,并且在第二三回合可以有所搭配,比如3地精(发条,修补匠,伐木机,赏金猎人),双兽人(斧王剑圣兽王),双野兽(小鹿,海民),三战士(斧王,剑圣,海民,鱼人,小小)等等组合可以顺利度过前9回合。棋子方向上坦克>回复>控>输出。

地精制造,掌握世界先进科技。当前版本开局三地精是近乎完美。能升星最好。就算到了9回合也不急着确定自己最终阵型。如果脸好抽到不同的几个4费棋子,也迅速抉择一个对自己当前阵型最有利的棋子。

比如说单选一个末日、船长、死灵法、熊德,这样的作用就大于一个一费两星对于阵型无帮助的棋子。而光法,萨尔这样的棋子,在单选的时候就请谨慎一些。虽然说全两星对于过度前中期很有帮助,自己血量和经济都有临时性的优势,但是会对往后的决策造成很大压力。

举例来讲,可能8位玩家都是全两星阵容,大家互相都是可以防守住,而有些人的组合更匹配一些,因此会出现这样一个现象。在某一轮中,突然被血入10血或以上。阵型的无限转换是随发牌姬的心情而变,并不以个人预期阵容来决策。

建议组合(4费前)

小鹿,海民,狼人(三选二);斧王,剑圣,兽王(三选二);修补匠,发条,伐木机,赏金猎人(四选三);小黑,死骑;死骑,全能,混沌,月骑,蝙蝠骑(五选四或选二,月骑加蝙蝠就算了)。

剩余棋位时可单选的棋子及原因

恶魔族:前期输出能力高,拿敌法的人又少了,影魔有两个被动。

兽王:aoe充足加上伤害加深的buff可以撑很久。

伐木机:血量高,技能cd短,而且可以降低敌方棋子属性。

发条:不稳定随机单体两格范围控制。可以卡对方抬手放技能很久。

狼人:就算变身死了还有俩小弟抗揍输出。

大鱼人:能放两个减甲就可以消磨两个敌方棋子,可以减少损失。

蓝胖:食人魔血统高血量单体攻速buff。

中期棋子选择(6-8人口)

可以全2星棋子的选择是最好的,可以顺利抵达19回合。就算不能完美搭配仍然可以继续前进。棋子方向上回复>控>坦克>输出。

阵容上除了刺客之外,其他全都不要强行凑6个棋子的职业特性。六刺客30%的暴击对于刺客阵来讲还是非常重要的,也就是说刺客输出想转型在后面几乎没有了。

棋子选择(橙卡前)

蓝胖,大树,熊(熊德召唤物),三战,三工匠地精,四骑都可以作为前排,这个时期他们输出也不俗(两星组合,三星单体)。

恢复力强的棋子选择:死灵法*2,小鹿*3,全能*2,死灵法配亡灵减甲,小鹿配野兽加攻,全能配人类缴械,中期非常迷幻,加的输出和控制力都够。但是最多三选二,千万不要都选。

三猎,三法,三术士在中期输出和软控制还是不错的,比如美杜莎的石化,电魂减速,影魔减速。三猎无兽王的情况下相对缺aoe,比较吃装备。

三猎:美杜莎兽王,小黑火枪二选一,风行buff机。精灵地位一落千丈,现在当前版本精灵德鲁伊没什么地位,三刺客输出一般。

三法:电魂,精灵龙,冰女,蓝胖四选三。尽量不选光法和火女,光法推波需要延时,很容易空大;火女单体输出,打肉秒不掉,打脆皮伤害溢出。

三术:影魔,巫医,地精术士,死灵法,四选三。剧毒术士是buff机。巫医如果不配四巨魔后面也是buff机,地精当肉加上aoe减甲。

三龙:由于起手满蓝,二星毒龙可以秒人,龙骑直接远程输出。是中期强力组合。

四骑:相当肉,就是没啥输出。月骑带装备输出也不太够。

四兽人:棋子质量相对平庸,萨尔没两星的话控制力也一般。斧王buff机。

三战:狼人,船长,末日,剑圣,大鱼人,值得三星。

后期棋子选择(8-10人口)

三星是要看运气的,如果中期存了7-8个同一棋子还是很有机会的。三星的战斗力确实比较强,但是要看自己剩余血量及经济人口来决策。方向上控>输出>回复>坦克。

四巨魔骑术萨:攻速,肉,物理输出,吸血,起手单体控制,后手控制。10人口完全体。

六猎人四亡灵大鱼人:极限减甲,一箭流,潮汐先手,美杜莎后手,控制充足。不带鱼人9人口完全体。

四兽人六战士:沉默硬砍,漫天飞船,末日核心;加巨魔萨更香。8人口完全体。

六地精:刚进后期的时候胡完全带走。三刺输出就那样,不如加高费两星橙卡跌输出,前期可以拿影魔攒输出,后面带谜团混三术士。还有两个人口可以灵活使用。

法师:三法三术带四骑/三战/三地精。三地精>三战>四骑,三地精法术技能对于三法减魔抗的buff更有利,船长末日的输出也可以的,四骑有点贵,法术也少。9人口成型。后期光法并不理想,两星巫妖是最佳法系输出,电魂攻速最快没影魔可以给电魂物理装备,三星蓝胖可算肉。冰女buff机,后面够三个就卖掉就好了。

六刺客带双控:暴就吃鸡,没暴就吃鸡屁股。

三龙:双毒龙双龙骑加精灵龙,可以配三法,可以加个骑士充电宝,刺客就免了。剩下高费两星就好了。

常见克制

炸弹人(地精工程师)>刺客;谜团>纯战纯骑纯猎;萨尔>法师,术士;

确实控制优先,控的同时输出要同时到位才最理想。先手控了没输出,白控;后手控要在输出倒地之前;接控要连续,双控同时到又比较浪费。

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