在天天打波利中各大职业都有着自己的加点方案和技巧,那么你们想知道各种职业要如何加点么?下面小编就来为你介绍一下,下面就来和小编一起看看吧。
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人物加点
总的来说依然遵循法师加智力,剑士加力量,弓箭加灵巧的宗旨,不要加其余没有用的属性。如果加在战力上面提升很小,不如加在装备和技能上。
力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中。
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。
5)法师的普攻现在用魔攻作爲伤害计算源,受伤害一方是以魔防作爲防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。
2、新版技能玩法:
1)技能数量极大丰富,大概分爲3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了
3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。
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