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这是一个巧妙地利用了地牢的随机性和生存游戏的残酷感,用动画片式的画风,为各位娓娓道来一个跨越1500公里,不惜一切代价与家人重聚的故事。那么归家异途结局是什么呢?
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归家异途
归家异途结局
故事的开篇,设定在中东地区的一个小镇,我们所扮演的主人公原本和自己的家人一同过着平静幸福的生活。然而战争的来临,在叛军的袭击之下,家园化为灰烬,女儿和弟弟不见踪影。
从昏迷中醒来的主角从家园的废墟之中走出,穿越干旱的茫茫大漠,穿越战火连天的军事禁区。只为和寻找失散的女儿,和自己的家人团聚。所爱隔山海,山海亦可平。
在这段长达1500公里的漫长旅途,绝不是轻松愉快的路程。为了摆脱干渴与饥渴的威胁,你需要一路收集路上可以供自己生存的资源:路边倒毙的牛犊上割取轻微腐烂的腐肉,是污水潭中泛着臭气的绿色污水,是沙漠里出没的昆虫与蜥蜴。
为了能走得更远,你除了保证自己的生存,还需要捡拾路边的野草和石块,翻找废墟中的金属与碎布,为自己制造出简陋的衣装、防身的武器。
在roguelike的随机事件影响下,资源出现绝对不会如你所愿,而能携带的物品重量总是有限。你可能会在湖泊中将所有的水壶灌满了清冽的湖水,却无法找到足够的食物而饿死在沙尘暴中;也可能背负着满满一行囊的烤肉,却被干渴逼得埋头在马桶中饮用污水,罹患疾病死在路旁;还可能满载着饮水与食物,却没有足够好的装备而被拦路强盗杀死。
更别提这一段旅途中还有紧追在身后的叛军,拦路抢劫的强盗,沙漠中随时择人而噬的饥饿狼群……摆在你面前的选择,除了合理分配板车的负重和食物的资源,还需要拷问自己的内心——历经千辛万苦到达了沙漠中的小镇。你是选择向小镇中的居民乞讨食物,还是举起手中的武器,杀死他们来获取自己想要的物资?
在小镇中,你潜入民宿可以偷取他们食物、饮水、柴禾,但每一次系统都会提示你:这些沙漠中的居民的生活也仅仅只比失去一切的你好一点而已。
目前归家异途结局有两种:
归家异途结局
归家异途结局1:
坏结局,你最终也没有找到你的女儿,也没有获得一个妹子!不过我们从一个女BOSS那里得知了关于女儿消息的蛛丝马迹,听说她被一个青年带走了,然后全剧终。
归家异途结局2:
好结局,最后你会遇到一个漂亮的妹子陪你共度余生,然而你的女儿还是没有找(额、恕我直言,这没好到哪去)。
大家觉得归家异途结局怎么样呢,最终也没找到女儿,感觉很伤感的结局,不过这真的就这样结束了吗,是否会有第二季内容,很期待呢。