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使命召唤历代引擎的历史回望

背景

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作为当下最受欢迎的FPS游戏,《使命召唤》系列累计销量已破2.5亿套,非常恐怖的一个数字。然而在这光鲜的外表下,《使命召唤》也有很多值得诟病的地方。譬如年货、贴图召唤、不换引擎等等都是不喜欢的玩家给它贴的标签。那么如何评价《使命召唤》万年不换引擎的行为呢?事实上,如果你能进入黑盒子进行观察的话,你会发现所谓的“引擎”只不过是一堆代码的集合体,其边界是模糊,历史是繁杂的。层层代码的引用可以追溯到各个时期各个项目。现代游戏“引擎”还会使用各种第三方的中间件(本质上也是代码),自然各种第三方的代码也会参与构成,比如Havok,Umbra,Scaleform等等。有点项目历史的“引擎”必然会有大量的重构和新添代码,没有一个项目发售的时候,所谓的“引擎”是一样的。

使命召唤历代引擎的历史回望 图片1

使命召唤历代引擎

cod11

使命召唤11》刚公布时,开发商Sledgehammer Games就说过引擎是新的。鉴于《使命召唤10》公布时,官方也是这么说的。Condrey表示大锤工作室从零开始打造了绝大部分的游戏引擎,《使命召唤》老引擎只有一小部分保留了下来。不过我们无从得知这里Michael Condrey所指的“新引擎”是彻头彻尾的全新引擎还是如《使命召唤10:幽灵》那样在旧引擎(注:《使命召唤》系列历代做均采用了由id Tech 3衍生来的IW Engine制作)基础上修修补补式升级。

cod引擎其一

cod引擎是在约翰卡马克创时代的quake引擎之上不断改进加强,甚至代码重写优化,引入新硬件下的新标准的,他和以前的半条命系列有着千丝万缕的联系,甚至和起源新引擎也有一点的血缘关系,所以,想要做出一个完美的cod引擎下的完整功能的大型mod,需要民间开发者对cod以及cod的始祖有着深入的了解。

使命召唤历代引擎的历史回望 图片1

使命召唤历代引擎

cod6引擎的始祖,正统的说法是id tech公司的第三代游戏引擎,以quake3而出名的开源同名引擎 quake 3 engine。

虽然cod1代发布时quake3引擎还没有公开开源,但是显然在id公司将其向公众开源之前动视的iw开发团队就已经通过授权获得了其几乎完整的源代码和开发套件,并使用或者改写他用来制作自己的游戏系列call of duty。

以上就是使命召唤历代引擎的全部内容了,作为cod的狂热迷的你是否得到你想要的答案了呢?系列的引擎塑造了不俗的画质,让我们体验了真正的大作,你是否还记得那些战斗场景呢?那么我想有了系列引擎的介绍,你一定会对该游戏有更加深入的了解了。

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