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《Smash Hit》推荐魔力介绍

中国互联网市场有个奇怪的现象,那就是其他厂商在做市场分析时,总喜欢把腾讯单独拎出去,然后号称自己占据了“除腾讯外市场份额的XX%”,然后高呼自己市场前景一片大好!这真是可悲,而互联网寡头化的特征也正逐渐在移动互联网上复制,企鹅占据绝对的优势,其他无力对抗的厂商则为了剩下的市场拼杀的头破血流。多年的用户积累和劲头正猛的移动端投入也让小马哥有了喊出:“腾讯将在2014年占据iOS榜单前十位!”的底气和信心,这让很多厂商心生敬畏,甚至出现了“我们要争取第11名”的口号,似乎剧本一切都将会按照企鹅大编剧的预期来上演。

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但是现实偏偏给争做“行业爸爸”的腾讯上了一课,苹果坚定地站出来向企鹅说不:“榜单是我们的!我才是亲爹!”

苹果用实力告诉了腾讯,榜单这事儿我才是亲爹

2014年至今,腾讯的霸榜能力已经遭遇到了前所未有的挑战,尽管前10位中仍旧有多款产品出现,但是排位早已不比之前那么闪耀,在苹果的一系列推广措施之下,一些优质的产品已经能够对腾讯的垄断造成冲击,小马哥的“前十宣言”正式成为泡影,让人不禁高呼:“亲爹万岁!”

《Smash Hit》3月6号上架,3天冲至几乎全世界的APP免费榜单第一。按理说《Smash Hit》游戏自身的品质虽属上乘,“跑酷+射击”相融合的游戏类型、平滑的操作手感足够出色,时刻得计算射击弹道、弹珠数量的游戏过程也足够刺激,是很吸引玩家,但是这么一款游戏再无前期宣传、后期推荐(可搜到的介绍文章极少,且多为媒体的试玩报告,可见其宣传力度几乎为0)的游戏,为何能够在竞争如此激烈的iOS平台脱颖而出,击败众多手握强大济源的产品登顶,并且霸占几乎是世界范围内的榜单榜首位置?

不要说是因为游戏素质过硬,如今酒香也怕巷子深,况且《Smash Hit》与诸如《神庙逃亡:勇敢的心版》等跑酷游戏在核心玩法上异曲同工,并非优秀到全无对手,况且在天朝上国,每天冲榜选手无数,想在这个国度站稳脚跟,更是难上加难,更不要说背后还有腾讯后爹那一双虎视眈眈的眼睛在盯着,这日子怎么过?

在这个时候,我们不难构思出一副场景:亲爹苹果走了过来,摸了摸《Smash Hit》的狗头笑答:“吾儿莫慌,亲爹这儿有推荐!”也得说《Smash Hit》争气,靠着苹果首页大图位的推荐,生生是勇闯龙潭虎穴,杀出一条血路,终成为榜单魁首。

这励志的故事我都感动了,一个孩子终于靠着拼爹……等等,好像在哪里出现了问题,我今天是想黑谁来着……

Smash Hit

调侃至此,想要说的其实是如今的苹果商店的推荐已经成为了最强的推广渠道,其影响力甚至是手握微信平台的企鹅都无法比拟的。如今iOS榜单位置是所有人眼中的第一目标,但如何才能让一款游戏登上榜首,或者换个说法是,谁的力量才是真正能够影响榜单排行的?

首先自然是苹果自身,通过历来的推荐位置游戏我们可以看出,APP商店首页大图的推荐位置所推荐的产品包罗万象,并且没有消息能够证明这是苹果的收费行为,我们可以将苹果的推荐认为是客观公正的。从《Smash Hit》身上我们可以看出,苹果推荐的威力之强远超第三方推广手段,但这种行为却有着不可预见性,产品质量是一方面,编辑口味是另一方面,你的产品是否能够被推荐无迹可寻,因此能否被推荐,只能是听天由命。

其次,是掌握强推广实力的厂商,例如手握微信平台的腾讯,凭借玩家基础往往在游戏上架之后就能顺利冲榜。再次,是各大渠道商,强推广下总能在榜单露个脸。

最后要说的是一些掌握规律的厂商,他们会利用一些手段让自己长时间在榜单上出现,首先他会以付费形式上架,此时通过大额度的消费(我要说他们是玩家支持,你信么?反正我是不信)让自己冲上消费榜和畅销榜,维持一段时间后,在转为限时免费,此时凭借之前吸引的眼球,往往能够让自己再度出现免费榜上。

苹果用实力告诉了腾讯,榜单这事儿我才是亲爹!而小马哥年前的豪言壮语在年后能否兑现?我不说,你们也知道答案。

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