刘淳:《信使》(Steam、Switch)
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“恶魔大军进犯村落,一位年轻的忍者挺身而出,横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴。”《信使》用了一个非常传统的开头,从故事到玩法——忍者使用剑刃飞镖,在跑动与跳跃间展开冒险,让玩家看到了《忍者龙剑传》的影子。
是的,《信使》一开始就是奔着《忍龙》而来的,制作组想在保留老游戏趣味的同时,利用现代技术弥补早先因机能限制而作出的妥协。像素画面与芯片音乐处处都是以前的风味,同时也变得更为精美与细致,动作保持着快速而流畅的节奏,操作反馈的稳定性也有了进步。
不论剧情、地图,还是画面、音乐,时空切换的变化只是游戏的表象,内含的东西其实正是是时间本身。《信使》不只是对《忍龙》的重现或复刻,它以一种粉丝和玩家的心态出发,借用了一个游戏的整体框架,完成了一次对游戏产业过往历史的隐喻与怀念,这种兼具复古和创新元素的背后情怀,才是《信使》带给人的最大惊喜。
当然,《信使》不是完全没有缺点,比如Boss战份量不足、敌人类型不够丰富、后半程跑图严重等等,还有一点很重要的是,不少玩家觉得难度太低了。
对于那些觉得难度过低的玩家,《信使》在最近一次更新中加入了新模式,每通一个周目难度就会向上提一点,想挑战自己水平的话不妨去试试看。
陈静:《块魂Encore》(Switch)
照道理说,一个复刻版且刚放出Demo的游戏是不应该推荐的,然而我愿意为《块魂Encore》破例。自从它发布Steam和Switch复刻版的消息开始,我就一直等着这一刻,在玩到Demo的时候,是真的迫不及待地想要向所有人推荐它。
目前《块魂Encore》Demo版只有一关,相当于初代PS2《块魂》的第一关,但已经把故事的来龙去脉讲了个清楚:宇宙之王喝醉之后不小心把所有的星星抹消,因此派他的儿子去弥补损失。小王子身上带着能够粘住一切的圆球“块魂”来到地球,并且用块魂粘住的物体来组成不同的星球。
《块魂》原作是2004年PS2平台上的一款动作游戏。它的操作异常简单,仅仅使用左右摇杆即可。小王子推动与自己身高差不多(大概5cm)的“块魂”,从图钉、橡皮、棋子、饼干一类的小物件,一路粘到动物、人类、汽车、楼房、飞机乃至龙卷风……如此夸张的操作却能够在故事的设定中显得无比合理——这些最后都是要成为星星的,一颗星球上当然什么都要有了!
除了简单有趣的玩法之外,《块魂》更加令人称道的是独具特色的美术和音乐。具备强烈现代感和装饰风格的画面,十几年后仍不显过
与此同时,《块魂》高度抽象化的角色形象与设定上刻意的不合理之处让它在不同语境中有了不同的意义:一方面,主角小王子与经典的“吃豆人”一起,成了Namco的招牌吉祥物;另一方面,游戏在不少玩家心目中有着不可多得的Cult气质,“星星”“小王子”“推巨石”的意向很容易令人将它与文学、神话中的著名形象有所关联——我就看过不少“小王子形象的西西弗斯隐喻”一类的分析文章。
简而言之,不论是从情怀出发,还是单纯从游戏体验而言,《块魂Encore》都值得推荐。它轻松不累,适合从单人、双人到聚会的各类场合,同时又富有趣味,值得反复回味。如果现在就想体验它,那么可以从任天堂eShop日服下载到Demo,游戏正式版本将于12月7日在Steam平台发售,12月20日发行Switch版,对此有兴趣的朋友不容错过。