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炉石传说斩杀术卡组让你知道什么是斩杀

今天小编给大家带来炉石传说斩杀术卡组让你知道什么是斩杀介绍,一起来看看吧!

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大地的使用你们应该懂。前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,为斩杀创造条件。

这样的卡组想必有很多人没有想到吧,作为一套被忽视了很久的强力套牌,对战法师,土豪战都绰绰有余,我说明一下,这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,双力量代价,无面复制者,我还加入了大帝和小鬼首领。大地的使用你们应该懂。

基本策略

前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,为斩杀创造条件。不断用英雄技能攒齐combo牌。如果9费的时候,我们既没有压低对手的血量,也没有足够的combo牌,那么红龙会帮你在下回合创造胜机。面对快攻,我们有超过25点血的回复能力,而面对控制,两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛。

单卡选择

死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌。后期依旧可用毕竟它能过牌。

力量代价*2:核心牌。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的,不过你肯定想为了斩杀而留下它。

暗色炸弹*2:2费打三,合格的控场牌。如果大帝降低了它的费用,也可以和傀儡力代无面一起打脸。

血法师:我们能从法伤中获得很多收益。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,是不是很棒?就算没有buff任何法术,血法师也依旧能过牌,提升拿到combo的速度。

猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。狮子,女王,暮光龙,提盾的巨人都是不错的目标。

痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一。事实证明她在对猎人的时候效果不错,但是在对其他对手的时候几乎没用。如何你遇到的动物园更多,可以考虑换成肉用僵尸。

奥数傀儡*1:combo核心牌。我很少把他用在其他方面。

王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。砰砰和巨人是主要的目标。

大地之环先知*1:一点治疗和早期站场

小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。

地狱烈焰*2:当前环境术士的最佳清场牌。能击杀奴隶主大军,跃迁者,载人收割机。

小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌。术士除了死缠并没有补刀能力,而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。

暮光龙*2:我们总是会有很多手牌,所以暮光龙肯定是不错的四费生物。

老式治疗机器人*2:嗯,你没有看错,带两张。我们几乎每回合都要扣血抽牌,因此老司机的作用非常关键。

无面复制者*1:combo的最后一部分。有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,不过我还是想把它留给斩杀。

淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。好吧那么暮光龙怎么办?

灵魂虹吸*2:稳定的去除。这套牌的控场能力并不强,所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。每次交掉虹吸之前一定要考虑,对手如果继续上橙卡该如何应对。

索瑞森大帝*1:凡是带combo的套牌都必备的一张卡。抽到他的时候,我们一般都有一手的牌,所以即使大帝被秒解,我们也能获得足够的收益。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害。如果大帝活的久,otk(一回合秒杀)都不是梦想。

黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽,那么黑骑士能很好的解决这个问题。即使只砍掉一个吵吵也是赚的。很多套牌都觉得黑骑士卡手,求他的时候不来,不求他的时候老来。这套术士会过很多牌,所以问题并不大。

红龙*1:最能翻盘的单卡之一。1血奶回15血或者满血吹到15血,都是能改变战局的存在。

换牌选择

4张橙卡都有自己的作用,不大好换。然而作为一套灵活的套牌,combo术士还是有很多可以加入的牌的。肉用僵尸,第二张猫头鹰,碧蓝幼龙,哈里森琼斯,砰砰博士,都可以考虑。取决于你的环境以及你拥有的牌。控制流对手太多的话,加入第二张王牌也可以。

职业攻略

这是我在传说的战绩。仅供参考。

德鲁伊

虽然我打德鲁伊的胜率还行,但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。Combo术士的主要思路并不是控场,而打德鲁伊时,由于他的combo更容易凑齐,费用也低一费,因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。而如果场面控制住了,咱们也基本上赢了。并不一定需要combo去赢得胜利。

猎人

这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。所以即使我们有那么多奶卡,依然会被猎人打死。如果可能的话,利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人,大地之环,甚至是奥术傀儡拿回来。

法师

最近的法师真多,各种各样的。这套牌打冰法很好打,因为我们有很多奶卡,而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。打机械法很难,非常难。如果3费了我们还只能用英雄技能,那么基本走远。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。

骑士

注意军需官+作战动员就行了,没有太多好说的。圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,个位数血反杀很常见。

牧师

很尴尬的是,到天梯16名为止,我没遇到一个牧师,一个都没…..不过牧师也应该很好打,他不能给我们足够的压力,红龙+一套很容易攒齐。

盗贼

依旧是很好打的对手。刀油贼的伤害也就40多点,只要把所有的奶卡抽到手,贼也是不能秒掉我们的。贼很少带嘲讽和奶,所以反杀也不难。

萨满

大多数都是机械萨满。比机械法稍微好打一点,不过依旧不好打。机械萨满比机械法慢一点,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。

手牌术士

好打。我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽。而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。

动物园

太难….跟机械法一样,非常强大的滚雪球能力。一旦前期场面失控,那么基本没法翻盘。中速恶魔园反倒好打一点,因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。

战士

奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。小心双暴乱狂战士的组合就行。

土豪战:一开始我认为壕战很难打。毕竟起手50血的男人。后来我发现,只要随从正常交换,战士的随从数量是没我们多的。拖疲劳都不是很虚。顺便:无面吼爹不要太爽。

留牌策略

我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。下面的观点都看看就好,也许你的选择比我好多了。

死亡缠绕:猎人,动物园,骑士可留

力量代价:总是换掉。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。

暗色炸弹:机械法,猎人,机械萨满,动物园留,骑士也可以考虑。其他职业丢。

血法师:如果同时有死缠和血法,那么打快攻是可留的。

猫头鹰:对法师和猎人不错,用来沉默科学。

痛苦女王:对快攻的绝佳牌。

奥术傀儡:和力量代价一样。起手必换的牌。

王牌猎人:如果你猜对面是手牌术,那么可以留。

大地环:同痛苦女王。

小鬼首领:抽到了必留。无论对谁他都是很棒的三费随从。

地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。对手是动物园,机械法,骑士,可以考虑留一手烈焰。打战士并不一定要留,毕竟对壕战烈焰没什么用,对奴隶战爆破没什么用。

暮光龙:对控制的必留牌。

老式治疗机器人:治疗很重要,但是低费牌更重要。总是换掉。

无面复制者:同理,起手换掉。

淤泥喷射者:很棒的生物。如果对手是战士或者德鲁伊,且我们是后手,那么可以留。

灵魂虹吸:费用太高,起手换掉。

大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。

黑骑士:打德鲁伊留,其他对手换。

红龙:费用最高的牌,起手换。

每一张牌我都详细的介绍,因为我不想他作为一套被忽视了很久的强力套牌,被人所遗忘,想必大家有很大的兴趣对此牌的了解与研究,多试试看看,不论土豪战的好牌还是法师的法术牧师的法术,作为了一个斩杀的术士想必看看对战的情况,这个先保密,希望大家能够测试一下,因为可以提高胜率哦。

以上是关于炉石传说斩杀术卡组让你知道什么是斩杀文章的内容,对于炉石传说的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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