在弓箭传说手游中技能怎么选择呢?玩家每次技能与效果选择都非常重要,可以说基本决定了后续游戏的顺利程度,那么不知道该怎么选择的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。
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最优先技能输出类: 多重射击(1个),前方箭(1个),墙壁反弹(回旋镖绝对别选),弹射(回旋镖绝对别选),斜向箭(需配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒。
一部分技能说明: 多重射击和前方箭为什么只选一个? 因为每次选择会让攻击下降25%左右,多重射击选第二次的时候输出虽然还是提升的,但是要扣血去选所以不值得。前方箭选多了看起来好看,其实一般射中2箭就不错了,第三箭多数浪费,BOSS能全部吃完但实际没有多少伤害收益,所以选一次足够,最关键的是贴墙走位的时候前方箭是会失效的,所以不推荐多选。 弹射和墙壁反弹好不好用? 这两个技能对回旋镖来说是自杀式选择,只会降低输出。但除了回旋镖,这两个选择是绝对的提升输出大头。尤其当墙壁反弹配合上斜向箭和背后箭之后,谁用谁知道,一个人就是一支军队。 斜向箭的理解 斜向箭不只是配合墙壁弹射有奇效,对于哪些没有碰撞伤害的怪物(食人花什么的),贴脸打可以三倍伤害,同时注意,斜向箭是不会伤害衰减的,背后箭也没有伤害衰减,但是没有斜向箭实用(除非一群近战追着你跑你还点了穿刺) 火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,造成6次每次15%的当前攻击伤害,而且每秒只能触发以此。意思就是每秒90%的基础伤害(战斗中的攻击强化也有效),非常强悍。 毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上跟火焰箭类似但是毒箭永久持续,输出差很多,不过需要疯狂走位的场合反而优于火焰箭。 最后是史诗级BUFF愤怒,40%血量以下时攻击力直接两倍,丧心病狂(小怪:妈妈,对面怎么有高达) 防御类: 子弹减速,宠物庇佑 说明: 子弹减速是一个类似于子弹时间的技能,直接能用肉眼感受到区别,极大地提升了生存力。 宠物庇护用好了可以当盾牌用,关键是宠物庇护容易操作,比旋转盾牌可控性不只是高了一点点。 次级优先 爆头、残血回避、回避强化、冰冻箭、残血攻速、旋转盾牌、HP强化、背后箭 说明: 爆头实际用起来每个房间差不多一两次这样,宠物也可以触发。是少了点但是效果好,进房间立刻对方减员的话整体压力不只是降低一点两点。 残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指,20%+的闪避什么概念?谁用谁知道。 背后箭可能泛用性没有斜向箭那么强,但是在很多关卡也非常好用,有些房间进去后怪物是对称分布的,这样就相当于两倍攻击,因为背后箭没有伤害递减,这种房间还不少。如果还能有墙壁反弹……也很好,要是正巧还有斜向箭,多重,前方箭……漫天箭雨,怪不是在追你,是在躲你。 HP强化没啥说的,硬碰硬的生存力提升。 旋转盾可控性不行,但是也经常能救命。 冰冻箭弥补了镰刀以外武器的僵直+击退神效果,辅助减速,很好用。 没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能 毒矢、雷矢、神圣矢、各种元素球、元素剑、各种宠物强化、穿刺、吸血 说明: 宠物攻击攻速强化不强化实在是感觉不出差距,不过前方箭和多重效果依然卓越。 穿刺在怪物会被地形限制需要排队的情况下非常好用,不过回旋镖自带穿透,对穿刺无爱。 吸血并不会吸很多,不要有太多幻想,尤其后面关卡怪物攻击都高,根本不够,所以初期用还不错。 恶魔特殊技能 恶魔除了刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重射击、愤怒以外还有下面三个特殊技能: 水上漂:能躲开的不用走水,不能躲的走水也没意义,自我安慰型技能,基本没用,何况还要拿血换。 穿墙:比水上漂好得多,有些场合可以用来跑路苟命等宠物输出,但是自己也打不过去这一点要注意。 额外生命:多一条命还能说什么,出了就换,只要小命还在,一切皆有可能。 不推荐技能 怪死亡后系列:召幻影、爆炸、召蝙蝠、冰冻啥的,全是垃圾…… 横向箭:跪求官方删除横向箭,神都拯救不了它。 聪明:这游戏会满级,提前满有什么意义,所以你懂的。 美味心:这游戏,怎么说呢,只有超神和超鬼,点美味心不如多磨练走位……天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
以上是关于《弓箭传说》技能介绍文章的内容,对于弓箭传说的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。