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最近大家对于传说对决这款游戏的新出英雄的干将莫邪可是有赞也有批评的,为什么这样子说呢?接下来就为大家详细的分析一下传说对决有干将莫邪在游戏里面的作战技能。
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干将莫邪的传说级皮肤已经明确了上线的日程,干将莫邪的传说皮肤的上线时间应该未五月份或者是六月份。廉颇是出场最早的一个英雄了,它建模还是比较早的,荣耀官方现在已经打算重新优化廉颇的模型。
传说对决有干将莫邪
干将莫邪是本赛季中段推出的新英雄,关于他的争论很多,褒贬不一。但毫无疑问他是个很有特色的远程法师,首先技能距离很远,但对预判要求高,然后动态作战中操作难度高,但收益同样高。
第一,缩短射程是最大败笔
干将是什么?是一把狙击枪(虽然没有瞄具),你见过打不远的狙击枪吗?还有,为了保证自身安全,我们使用干将是要超视距(包括使用者本人的视野)攻击的,不然很容易被针对死。你继续下调伤害数值或者被动数值我也就忍了,你把核心优势都去掉就有点纠枉过正了。
第二,命中率大幅下降
缩短射程已经很伤了,偏偏还要降速,牵一发动全身,我们可以预见的是干将本来就有点拼人品的命中率将会出现大幅下降,这下想要极限射程狙杀目标就更是难上加难了。
刚上线没多久,干将莫邪就一而再再而三地惨遭削弱。天美这种“先扬后抑”的做法我们早已见怪不怪,但没想到这次来得如此迅猛,削得如此狠,下场如此悲催,作为玩家除了大呼“退钱”又能如何?!
传说对决有干将莫邪
女娲对比干将莫邪
女娲和干将莫邪同属后排法师,但女娲不论是技能范围还是灵活性都远高于干将莫邪。女娲大招是全地图范围大招,二技能矩阵空间的释放范围也非常远。而且在防范刺客方面,女娲的表现也优于干将莫邪,干将莫邪几乎只有利用一技能击退敌方刺客(或者靠技能爆发将其秒杀)才能保命。而女娲不但可以利用一技能保命,还可以制造矩阵空间阻止其走位。三技能还可以直接传送走掉。目前干将莫邪正在重做中,不然以后都很难有登场机会了。
大家看完了上面解说了传说对决有干将莫邪的一些特色技能,不知道大家对这个干将莫邪有什么看法呢?估计大家对这个游戏里面的干将莫邪有点失望了,是吧?