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playdeadsinside全剧情不可不看

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

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inside是最好的Xbox One游戏我都玩过为止。开发商playdead娱乐的后续状态,里面是值得每一位成功的前任收到,如果不是更多的话。同样惨淡但具有很大比playdead以前的超人气独立游戏更多的打磨,有一个很大的解析里面的片尾字幕开始滚动,从奇怪的事件会看到在你的头刮一playthrough无数。playdeadsinside全剧情非常值得一看。

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秘密的结局意味着男孩也在被控制着

里面会看到玩家采取一些控制僵尸,脑死亡的人,他能够把他们沿水平使用精神控制。然而,这个游戏的秘密结局滴强烈,几乎防弹暗示他是不用脑子的僵尸,太。

秘密结局可以通过首先找到所有隐藏的宝珠散落在游戏中显示,你可以恢复到接近你的旅程开始了玉米田段,爬上一个隐藏的地窖藏在地底下。进入一个音乐代码后,你通过一个隧道,最终导致一个有头脑控制头盔和一个开关的房间。不像其他的头盔在游戏这一个连接到地面,它关闭的时候轻按开关,同时造成男孩成为动,结束游戏。

那么这意味着什么呢?好吧,考虑到孩子的立场在他拨开开关模仿的僵尸,当他们从一个精神控制的机器断开,这似乎表明,在打破第四堵墙在这里指出你如何在男孩控制。当你关闭开关时,你可以有效地切断你和玩家角色之间的心灵控制连接,从而结束游戏。这表明,男孩没有他自己的意志战斗到比赛结束,而是因为你所吩咐他这么做的。

然而,还有另一个同样-如果不是更令人信服的理论关于开关的影响,但我们会得到这以后。你可以看到下面的秘密:

那个男孩是谁-或是-?

即使男孩被断开的精神控制在类似的方式被你遇到的人的反应,很明显,他与他们不同。一,它们似乎具有超人的水平的耐久性,他们能够从高处坠落而流汗,而男孩会死后的影响。然后有额外的能力,男孩拥有,如能够游泳,跳跃,并在游戏后,控制别人的头脑,而不使用头盔。

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如果这个男孩也是一个测试的主题,这是暗示的秘密结局,那么他显然比其他实验中遇到的其他实验。他甚至对他周围的事件有声音的反应,表现出的震惊和恐惧时,面对的敌人。这表明,他对他周围的环境和行动,至少是部分地认识到,与其他实验,垃圾厂的行为更像复活尸体比实际存在的人。如果这个男孩是一个逃脱的测试对象,如已提出的,那么它很好奇为什么他会想回到他已经逃离的工厂。这是第二理论对于里面的秘密结局进场也许男孩实际上是被滴他成为被后来在游戏中控制。

如果是这样的话,那么这将表明,开关位于埋在麦田不跳马断开男孩从球员,而是从BLOB。这就解释了为什么男孩如此热衷于冒险进入工厂,牺牲自己来拯救斑点,他拔出它的地方举行的电缆,才及时信封他开始狂暴的工厂。这个男孩似乎是一种先进的实验、BLOB只获得有效地摆脱他的水下笼的能力时,他获得了男孩的实质性的“权力”吞下他。因此,男孩似乎仅仅是一个blob逃跑的催化剂。

如果游戏总是从工厂拯救斑点,为了做各种测试对象BLOB操纵内部和从工厂的墙,那么这表明,球员也被操纵。想想看:玩家对他们在游戏中所做的事情没有什么洞察力。和大多数游戏一样,他们所知道的是,他们必须保持对他们的模糊概述的目标。尽管他们在身体上控制游戏的事件,他们也被控制的游戏本身的方式,被迫按照游戏的指示,以继续他们的进步。

斑点是因此控制球员,谁又是谁被控制的BLOB被迫从工厂的男孩。游戏结束,玩家不再能控制斑点,这可能是由于它具有死于倒下从工厂,或者因为blob根本不需要再控制。它已经达到了目的地,因此,玩家已经履行了他们的职责。

考虑到playdead拒绝大纲里的确切情节释放后,很可能是开发商将效仿内再次离开游戏完全开放的解释。因此,我们会看到大量的其他理论,在未来几天/周,更多的玩家完成这个梦幻般的游戏,但我觉得现在这个理论是一样好。

游戏的情节很精彩,游戏的关卡很紧张刺激,playdeadsinside出品的游戏果然没有让各位玩家失望。以上就是今天给大家带来的,关于playdeadsinside全剧情的简单介绍。