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灵魂之桥21物品灵魂的重量是21克

《opus灵魂之桥》属于一款偏向收集的剧情游戏,玩家扮演的男主角从小很向往宇宙葬,并立志做父亲的接班人成为一名宇宙葬火箭的建造师……然而时光变化,男主长大成人此时的部族不知为何消散殆尽只剩下男主和他找到的一名宇宙葬女祭司。

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灵魂之桥21物品中最重要的是什么,我觉得就是灵魂的重量。

灵魂之桥21物品

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《OPUS:灵魂之桥》灵魂的重量是21克

扑面而来的离别

白天刚和毛球讨论做一款后启示录题材的游戏(荒野?),晚上就被Bank安利了《灵魂之桥》。

游戏一开始就以男主约翰的幼体视角为我们讲述了一次“宇宙葬”的祭祀,开篇就抛出了一系列的设定,而开发商并没有在这里一一解释,故事以一种莫名的基调开始了这场祭祀。

讲道理,我本以为约翰会立个“为什么没有男的女巫”的flag,结尾确实芳也吐槽了“第一个男巫”,而实际上约翰的理想还是成为从成为女巫变成了“像爸爸一样的火箭技师”。

这两者本质上是一样的——完成宇宙葬,黑底白字表明这是约翰记忆中最后一次宇宙葬。

白色相簿的季节,灵魂,宇宙葬,瘟疫。

这扑面而来的悲剧感,让我认为这又是一个将一堆感动要素压缩在一起的催泪罐头。

正当我觉得卧槽什么傻逼剧情的时候,过场震撼了我。

紧接着火箭技师的男主通灵了,而原本身为女巫的女主造起了火箭。

两人靠着捡到的车用发动机,让火箭升天了,不得不说,灵魂的力量真是强大。

碎片化叙事

游戏在开始并没有对世界观等做详细的解释,但随着约翰的捡垃圾之旅,整个世界观设定慢慢的在我们脑中铺开。

各种可调查的物品,包含了大量的文字信息,这些碎片信息,不仅很好的填充了游戏环境,而你在阅读完这些碎片历史后,就能以一种侧写的方式亲身体会到这些发生的事件,大大地增强了氛围的代入感。

离别的升华

游戏从一次争吵将两人分开,两人开始了互相的寻找。

而很巧的是,这时的操作是互相切换的。

这个即视感太强了,是的《WHEREHW》中的Merope和Orion也是这样不断寻找彼此。

也正是这次彼此的寻找,让两人明白了真正重要的不是火箭,而是彼此。

约翰和芳也终于理解到他们并不是为了坚持而活着,而是为了活着而坚持。

坚持造着火箭,即使灵魂在宇宙中可能根本不需要火箭,那些灵魂或许只是给他们一个意义,就像路飞给拉布的涂鸦。

灵魂之桥21物品

灵魂之桥21物品

约翰和芳终于放下自我,互相救赎了对方,也救赎了自己。

约翰忘掉了什么重要的事情,

那些记忆已经与他渐行渐远,

只是止不住的泪还表明这些曾经存在过。

芳从一个灵魂导师,

成长成一位人生的导师,

救赎了约翰的同时,也完成了自我的升华。

灵魂之桥21物品,要收集齐也是有一定难度的。

我承认,《灵魂之桥》感动了我。

最近的泪点,或者说是感动点似乎变得格外的低,前几天看了《No game No life》的剧场版还没缓过来,再上一次就是《双子》了。

而《灵魂之桥》在几个小时里给我带来了不同的体验。

说真的,这款游戏给我最大的感受就是好感动、好想哭,感觉自己有相信了爱情,相信了人性。灵魂之桥21物品收集我都是作为附属完成的,主要是剧情还有画面感太好了,BGM和画面带来的震撼感太强了。