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opus灵魂之桥作为一款深受许多人喜爱的末日求生手游,应该有不少人对opus灵魂之桥结局剧情世界观解析感兴趣吧,那么接下来小编介绍的相关内容对于这些朋友来说值得一看。
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结局剧情世界观详解
废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕——被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味——比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。
opus灵魂之桥结局
该游戏具备的独有特色介绍
前作“OPUS地球計劃”通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的“故事”供“阅读”,但是不适合去当作一个“游戏”去“游玩”。可以看出续作“OPUS灵魂之桥”为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。
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