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场外人生
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一款由我一个人制作的游戏
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游戏介绍
前言 这是一款由我一个人制作的游戏, 从设计到编程维护都是如此, 最先要感谢所有参与制作的玩家们, 是你们的回馈让游戏能够不停地修正和优化、逐渐成长至今, 在开发上,我尽可能的减少了素材和资源包的使用, 维持游戏性的原汁原味, 这让场外人生变成了一款几乎纯文字的游戏, 对于喜欢华丽画面和冲击性内容的玩家来说, 游戏可能缺乏了点魅力, 但如果你喜欢沙盒观察、经营养成、文字模拟类的游戏, 找个夜深人静的夜晚买下来细细品味, 我想还是能找到一些乐趣的。 (っ´ω`c) 沙盒 沙盒是这款游戏的副标题, 指的是游戏中有许多可以独立互动的系统, 里头的每个NPC会有各自的发展与成长行为, 譬如生老病死、结婚生子、升迁投资......等等, 制作的目标是让NPC能执行所有玩家可以办到的事情, 而不同国体的国家会尝试交流、冲突、探索和扩张, 整个经济体则会不停地来回循环、景气变化, 玩家和人物的投资也会实际参与到经济循环当中, 即便没有玩家的参与,整个世界仍能自主运行、生生不息。 (っ´ω`c) 人生模拟器 人生模拟则是游戏的主题, 玩家能以一个自订人物的视角去观察、参与这个世界, 有些人含着金汤匙出生、有些人被弃养在贫民窟、 有些人家庭幸福、有些人父母离异、 有些人仕途顺遂、有些人颠簸流离、 有些人福星高照、有些人生不逢时, 更多的时候,角色是和自己对抗的, 努力程度的行为、放松心情的域值、家庭关系与人际的维持, 职业的变化与升迁、能力与专业的培养, 少年时期的时光分配、中老年后的体力维持, 事业起飞时的投资、买房、扩张势力、征服世界......, 人不会平白无故的成功,每个人都只能成为自己想成为的人, 场外人生一直是秉持着这个原则去制作的。 (っ´ω`c) 幽默而真实 幽默而真实是游戏制作的原则方向, 游戏中有不少无厘头的事件, 对于Get到梗的玩家来说,或许能会心一笑, 但与此同时,游戏的核心架构则尽可能的保持了真实与深度, 有限的时间和行动力难以在人生中进行完美分配, 成家立业后的生活费、子女的养育费、中年后的健康开销, 一层又一层的社会阶级、难以掌握的行动系统和情报, 变数众多的家庭与人物、纠葛不清的人际互动, 不停变化的市场走向、无法控制的国际情况, 以及角色自己老是放松打混、不思进取, 甚至天生素质低落、让玩家感到无药可救, 和真实的人生一样,多数角色会无头乱窜好一阵子, 但与其不同的是,身为玩家的你或许可以多次尝试, 替角色找到完美的出路,所谓人生的攻略。 (っ´ω`c) 长期的制作 从制作开始的那一天, 这款游戏就成为了我生活上的重心, 不停地重制、添加新内容, 发布完后总是没有玩家、感到难受沮丧, 但不久又会重新振作继续开发, 做完了又觉得前面添加的内容其实挺糟糕的, 于是乎又投入其中, 开发、重制、发布、沮丧、振作、开发、重制、发布...... 这样的循环已经成为了我的日常作息, 内容不停的增加、不停地优化, 看到游戏逐渐成长的样子让我着实有成就感, 虽然发布的时候通常会失落一阵子, 但长久下来总是能得到一些来自玩家的回馈, 然后借此继续优化并添加更多的新内容, 我喜欢这款游戏,也期待着这样的开发循环能持续下去, 相信有天,游戏真的能够变得有趣,让人投入其中感到惊艳。 (っ´ω`c) 不忘初衷 游戏的开发已经超过一年了, 实际的工作量或许只有短短几个月, 而现有的内容仍旧相当糟糕, 对于多数玩家而言, 这或许是款难以理解的文字小品游戏, 上头介绍到的内容大部份也只是点到而已, 有些只是原型、简陋而不容易探索, 对于带入感不强的玩家, 游戏可能就是一堆跑动的文字, 制作的过程我总是会花时间来优化并解决这些问题, 但随着制作总会有些迷失, 不论如何打磨,游戏终究没办法让所有人都满意, 开发上愈是想添加更多的内容,就可能会疏忽更多的细节, 游戏未来的样貌,似乎也只有自己才能想像的到, 每当自我质疑到达一个高峰时, 我才会回想起自己做游戏的初衷, 「想做出自己心目中的理想作品」, 当这个念头回到心头上后,开发总能继续下去, 我想,要是有天游戏能顺利地完成开发, 即便不大可能成为主流游戏, 但只要有个玩家能在其中找到一些乐趣、消磨一些快乐的时光, 那我就心满意足了。 (っ´ω`c)
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