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一直以来,有网游的地方就有策划、玩家和工作室。这三者相互依存,缺一不可。
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游戏的本质就是一款商品,策划的运营这件商品,并为公司创造利润。
玩家是商品的体验者,也是游戏的收益的主要来源。
工作室则夹杂在两者中间,一方面缩短了玩家繁琐且重复的游戏过程,另一方面也在促进玩家在游戏中的消费。
一直以来官方策划和工作室之间的战争从未停歇,一方面策划们要控制工作室对游戏内部经济的影响,另一方面也会考虑到玩家的游戏体验,与工作室促进消费的作用,不能将工作室打击殆尽。
由于近几个月来工作室越发猖狂,官方也多次采取行动力压工作室,其中就包括:“比武场4000黑名单”“升龙谷任务改版”及“主线/六小收益缩减”等。
利益受到影响的工作室开始前往贴吧、论坛等地疯狂“带节奏”,甚至猖狂到了直接挑衅策划的程度。
剑灵策划夕木酱
一直以来对于这样的帖子,官方的态度都是不予理睬,以至于工作室的态度越发猖狂,在工作室的眼里自己赚钱的方式没偷没抢,是合理合法的。
每款网游在第一次进入游戏时都会为玩家展示一份长到不想去看的“游戏条约”。如果玩家不勾选同意按钮就无法进入游戏,而大多数玩家都不会去细看其中的内容,直接同意然后进入游戏。条约中就有着“不允许使用第三方软件篡改、截取、辅助游戏数据”这么一条。所有违反该条约的玩家官方都有权力停封其账号。在这样的条约下工作室的脚本行为还可以被理解为合理合法的么?
剑灵策划夕木酱
工作室的问题官方比玩家知道的更清楚,打击工作室的方案多种多样,比如封ip,比如账号全部实名认证,再比如ip限制登陆角色数量等等等。不是官方不去解决,而是官方正在寻求着一份最合适的解决方案,一份让玩家、官方、工作室三方共存的方案。
但是如今的工作室已经猖狂到了公然挑衅策划的程度,工作室合力想搞垮一个游戏并不是不可能,这样的案例比比皆是。而策划一次性断绝工作室财路,将其劝退至其他游戏也有先例。
大的工作室正在闷声发大财,即便是利益受损他们也会想到其他方案进行应对。只有那种抱着一夜暴富心理来投资的“煤老板”才会因为这些并不致命的改动如此失态。往小的来说是气眼光太浅,往大了说就是不尊重工作室这一行业了。工作室本就是利益与风险并存的行业。入行时就应该做好应对改动的心里,因为自己的一时的利益受损就公然挑衅策划,大肆干扰游戏经济,搞垮游戏、弄得鱼死网破,不仅断了官方的财路,更是断了自己的财路。
对于工作室嚣张的挑衅,剑灵策划夕木酱就只回应了一个“哦”,平静的跟吃了镇静剂一样,想来对面的工作室老板已经在抓狂了吧,恨不得顺着网线钻过去掐死他才是,不过这种开挂的行为还是要坚决抵制的哦。