旁观者2游戏评价
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《旁观者2》(英译:Beholder)是一款好评如潮的解密类冒险游戏,并且是一款不需要联机的单人独立游戏。它的故事内容非常的奇特,是一个发生在反乌托邦的未来社会,而主人公也就是玩家,担任公寓楼里的经理,来监视整栋楼里的租户。虽然有重任在身,但玩家可以选择站在上级那里还是租户那里,不同的选择会迎来不同的结局。
旁观者2第二层工作
旁观者2第二层工作系统介绍
我们的工作流程是处理来访者的业务(前台),将他们的问题归类,制成表格,让他们自行前往找部门处理问题。
由于玩家需要倾听+分析来访者的问题类型,所以笔者这里简单介绍下如何区分问题类型。
来访者有四种申诉类型:请求表、投诉表、告发表、信息表。
请求表:来访者想要使用他们的权利,获得福利、信息或其他部里资源时使用。
一般有带“请求”、“能不能”关键字类型的,基本上为请求表,同时还需要结合对话语境来了解来访者。
投诉表:来访者举报了一些不公平的、侵犯权益、法律的行为,但没有指明罪犯,罪犯是某个群体或者某个机构。
这个比较好理解,如果在来访者的对话中想举报或投诉某个“管理层”、“机构人员”等关键字,但是却没有指明具体名字的,都是属于投诉表。
告发表:来访者举报了一些不公平的、侵犯权益、法律的行为,并指明了罪犯(名字、姓氏)。
告发表跟投诉表非常相似,区分开来也很简单,有带姓名关键字的投诉举报都属于告发表。
信息表:来访者为部里带来了必要的信息或文件,或想表示感激之情。
信息表也比较容易区分,来访者只要提及到“我有一些报告(文档)...”等相关文档的关键字时都属于信息表。
除了区分申诉类型外,玩家还需要选择合适的部门处理来访者的问题。
选择部门是工作难点,我们需要不断分析下来访者对话的目的,抓住关键字和句子理解。
部门分为6种:
法令部:负责所有与违反指令和法律相关的事情,以及间谍活动、危害公共和平相关的行为。禁止普通市民殴打、杀害、偷窃和伤害除人民公敌之外的任何人。
法令部是比较难区分的,因为许多来访者都会诉说些关于违法的事,然而这些并不全是法令部的部门的问题,我们需要抓住“殴打、伤害、偷窃、人民公敌、危害公共”这些关键字才能断定是否是法令部。
爱国部:负责宣传英明领袖聪明的创意、想法和理想。解决与爱国主义情感的政治宣传和保卫国家相关的问题。
爱国部比较容易区分,只要对话涉及到关键字“领袖”的大部分都是与爱国部有关。
社会关怀部:控制市民从生到死的生活。管理幼儿园、医院、学校和其他公共机构,负责社会资源的分配:度假胜地票劵、医疗配额或培训、供给卡和住房等。
社会关怀部一般是抓住关键字“社会福利资源”“从生到死的生活”来对对话进行分析。
劳动部:负责工作分配、管理工作安置、工作环境的保护、绩效提升并管理失职。
一般对话中涉及到“工厂”“车间”“干活”的这些关键字基本与劳动部有关,是一个比较容易区分、出现频率稍多的的部门。
文化和体育部:负责组织公共活动,包括文化、教育、艺术、电影艺术、旅游和体育等领域。
一般对话中有“艺术”“文化”“体育”“旅游”的关键字的与这个部门都符合。
科技部:负责科学中心、实验室、大学、车间和工厂的工作。负责履行英明领袖第7864-9条“关于到1994年获得领先技术地位”的要求。
科技部是比较容易区分的,只要有相关“科学发明”、“学院“”之类的关键字都是科技部。
完美开局攻略详解
如果把限时任务做了 那么先别打电话 可以把所有人家里都搜干净 然后搜的点数拿来买摄像头
(这个BUG肯定要修复 不过这鬼游戏触发机制竟然是前提主线而不是时间233)违禁品倒是触发时间 一开始瞎逼玩可以屯一堆蓝领带!XD
2.绝对不要随便触发任务 或者很明显人会被赶跑的任务 好多人留下来是有用的 除了主线相关
3.钱很重要 特别是限时任务大把要钱 剧情推得越快越厉害
4.证据不要随便要挟 留着人做任务更管用(所以最烦的就是根本不知道要挟上限)
旁观者2第二层工作
读完上面是不是对旁观者2第二层工作有了很好的了解呢,是不是感觉这么游戏挺烧脑的,给人的感觉就是做啥事都要谨慎,不然一步错,步步错,你喜欢这款游戏?没玩过的不妨试试,相信你会喜欢的。