你们了解过真三国无双8加点优先方案吗?玩家想要获得更强大的能力,加点顺序一定不能错,不然伤害不能达到最大化,达到某个阶段都会有个上限值,多余的话玩家可以自由分配点数。
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人物
本作中,人物能力在界面中相当直观,人物自身的能力包括:体力、无双、气力、攻击力、防御力、力量、守备、移动速度、弓术。其中气力上限为500,移动速度为150。其他能力上限均为999。体力对应生存,无双对应无双乱舞的攻击时间长度,攻击力对应输出,防御力对应被攻击时受伤的轻重,气力对应使用二段跳,步行奔跑的时间长度,力量对应人物的基本攻击力,守备对应人物的基本防御力,移动速度对应人物移动的快慢,弓术对应人物使用弓箭的伤害。
所有能力均可以通过各种武器、装饰品进行提升,而且可以通过装备多个同种装饰品累计提升。人物育成中,力量对应的是攻击力,守备对应的防御力。所以根据玩家装备的武器、操作习惯等,能力育成的时候加点倾向会有所不同。不过要注意的是,人物加点育成是不可逆的!你无法还原已经强化加上去的点数!总计最多有297点可用。
真三国无双8加点优先
增加的效果
当某项能力达到上限时,加点也不会带来额外增加的效果,这点个人以攻击力做过测试,已达到999的攻击力,挂不挂额外的真·白虎牙,一刀下去掉血可以说基本是相同的,所以加点的时候一定要注意,不要太过浪费溢出了点数,那是没有任何用处的。
加点中,根据武器附加的攻防情况,力量、守备的多少可以自行调整,毕竟有不少上级武器攻击力很低而守备力很高,这时候需要额外多加力量来提升整体攻击力了。而移动速度个人建议还是要加一些的,平时非战状态跑路也会提升,而且速度比较低的时候在战场上跑路会颇有着急的感觉。
真三国无双8加点优先
以上就是关于真三国无双8加点优先的相关介绍,属性点达到上限值时,你再怎么增加它都不会给你带来额外附加效果。