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荒野乱斗巴兹

        首先我们先来确定一下这个英雄的定位——突袭者,在不知不觉中bs已经出现了不少定义为突袭者的英雄,乌鸦——致伤突袭者,斯图——极速突袭者,而纯突袭者目前只有艾德加和巴兹。所以最直接的对比也是和艾德加进行比较。

        突袭者是一个比较具有针对性的定位。艾德加和巴兹都有迅速近身的能力,对一些脆皮英雄来说极为致命。喜欢玩射手英雄的小伙伴,可能是真没想到刚经历了艾德加的爆锤就要面对巴兹的毒打。

        近程英雄和远程英雄本就是对立的两个定位,而随着版本的越来越复杂,单纯的坦克型英雄已经无法面对技能越来越多的远程英雄。所以突袭者的出现是对远程英雄(包括投掷)强势状态的一个压制。但又造成了突袭者强度过高的问题,导致远程英雄的空间被大大压缩。艾德加的一次次削弱,就是一个很好的证明。

        在经历了贝尔这样一个超远程射手的版本之后。出一个突袭者似乎也在情理之中。


一、巴兹面板数据分析

荒野乱斗巴兹 图片1

【生命值】5880

        在所有英雄中并列第九,与比比相同,下一档就是妮塔和波克的5600,就其血量的厚度来说已经是十分难得的一个英雄了。

【伤害】5×588=2940

        但是这里要注意的一点是,巴兹的每次攻击都是分段的,从左到右发出声波攻击,在不贴身的情况下巴兹的伤害是打不满的,单次攻击只有3×588=1764。

        近身状态下打满伤害3×5×588=8820,理论上除了弗兰克,其余英雄的血量都在巴兹近身斩杀线之下,但是并不推荐巴兹与坦克英雄刚,毕竟血量不占优,攻速慢。

        还有需要注意的是巴兹攻击时,要视情况选择手动描还是自动瞄。


【超级技能:】

        相当于一个钩爪的效果,将巴兹拉向目标,会额外造成眩晕效果。这也是巴兹技能的一个突出点,这个眩晕时间大致是在0.5秒,具有很强的打断效果,同时能够帮助巴兹拿下首发攻击。要知道在这样一个快节奏的游戏里面,一秒即生死,对于那些低血量的英雄来说,在这眩晕的0.5秒血量可能会直接被打残。击晕效果也可以有效控制目标的闪避,不至于让目标通过闪避技能直接脱出攻击范围。

        艾德加跳跃落地都没有这样效果的,加加哭晕在宝石矿井…

【隐藏技——自动探草!】

        当敌方英雄靠近一定距离时,可以为巴兹的超级技能充能。这也算弥补了巴兹攻击距离过短,充能缺失的问题。充能圈内的敌方英雄数量与充能速度呈正比。

        值得一提的是这个充能圈也就相当于一个警戒圈,所有在这个警戒线之内隐藏的敌方英雄巴兹都可以发现,那么在实战中,我们就可以拿这个警戒线去压草丛,从而确定草丛中是否有敌方英雄隐藏。

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