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狂野飙车8速度和现实中的赛车速度是一样的吗,狂野飙车8速度又是怎么设置的,狂野飙车8是一款基于IOS和安卓的一款赛车游戏,游戏中包含各种各种的跑车,让玩家尽享赛车的乐趣,而很多玩家可能都对游戏中的车速是怎么计算的。
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狂野飙车8速度
游戏中的是水平速度还是合速度?
1.水平速度
得益于gl神奇的神奇引擎,从悬崖落地时不仅垂直速度越来越快,水平速度同样增加牛顿退出直播间
2.合速度
这就要正常一些了,跳崖自然会增加垂直速度,合速度自然增加。
然而水平速度是否会增加??众所周知本游戏最重要的是水平速度(至于落地越快会不会损速越大,我并没有测量,不知道垂直速度对成绩有没有影响
2.1众所周知,现实生活中从飞机上扔下一颗鸡蛋后,那颗蛋并不会飞得比飞机更快,反之由于空气阻力它会渐渐落后
狂野飙车8速度
【测量方法】:
1.选取生涯赛事的摩纳哥正向赛道经典赛,分别用C、B、A、S类车赛事测试。
2.在赛程中的第二圈开始时,系统程序重新计时,被测车辆沿远途平速行进(过程中无漂移,这段弯路并不会让车辆减速),到达下图中的门口时为终点,在此瞬间截图,则游戏界面右上角标显的数字即为跑这段路的总用时,而正上方则显示车辆的即时时速。
3.选取一辆低速车作为对比基准,出于计算方便考虑,选C类的Audi TTS,该车零改时的平速恰为250。
下面是终点位置图片:(撞到门间横竿瞬间截图即可)
Audi TTS的实测结果:19.239秒(误差约0.2秒内,下同)。
注:
关于误差,来源有两个,一是截屏时间滞后,二是程序引起的,我们都注意到了车辆在直道上平稳行驶时,标显的速度值也在变动,大多数情况下,幅度为标示值加减1,我们可以把误差的容忍度限定在2-6kph,大于这个数值,如远大于这个数值,例如20、30、50甚至60,说明什么?
根据标示我们可以计算得出跑得距离长度,19.239x300=5771.7这个数值是距离,由于米/秒与公里/小时的换算关系(3.6)在计算中会被抵消,因此没有必要换算为米/秒或公里/小时。我们就以这个数值作为基准。
测试1:
B级车的Maserati GranTurismo零改时的平速为250kph,实测结果为:22.836秒。基准数据5771.7/250=23.08(秒),比较接近。
测试2:
第六元素平速升到1档时为352kph,实测结果为:16.269秒,5771.7/352=16.397(秒),误差并不大。
满改后第六元素的平速达370,实测结果:15.543,5771.7/370=15.599(秒)。可见误差也很小。
测试3:
零改的银电平速为410,实测结果:15.279秒,5771.7/410=14.077(秒)。这个误差比较大,超过了1秒。而5771.7/15.279=377(kph),就是说,15.279秒这个数据应当是平速377kph的车跑出来的成绩。注意,377kph正是第六元素加赞助后的平速数据。
银电改满后,平速达433kph,实测结果:14.718秒,5771.7/433=13.329(秒),显然误差也超过了1秒多。而5771.7/14.718=392(kph),也就是说,14.718秒应当是时速392kph的车跑出的成绩。
测试4:
满改的柯尼平速达467kph,实测结果:14.355秒,5771.7/467=12.359(秒),误差达到近2秒。而5771.7/14.355=402.068(kph),即,这个成绩应该是时速402kph的车跑出来的。
测试5:
风神的平速改到第二档为376kph,实测结果:16.302秒,5771.7/376=15.350(秒),误差有些大。而5771.7/16.302=354(kph),不用说,这个成绩是时速354就能跑到的。
测试6:
狼之子改满后平速达422kph,实测结果:15.048秒,5771.7/422=13.677(秒),误差过大。而5771.7/15.048=383(kph),不用说,这该比较接近它的真实速度。
测试7:
布加迪满改后平速达436kph,实测结果:14.652秒,5771.7/436=13.238(秒),误差很大。而5771.7/14.652=393(kph),这个数值应该接近它的真实速度。
测试8:
Ferrari FXX满改后的平速与布加迪一样都是436kph,实测结果:14.487秒,5771.7/436=13.237(秒),误差大于1秒。5771.7/14.487=398(kph),与布加迪的真实数据相差不大。
测试9:
如果你以为所有S级车的速度都有水分,那也错了。至少,这款毒药没有。毒药平速1档:358kph,实测数据:16.236,5771.7/358=16.122(秒),显然误差不大。而5771.7/16.236=355(kph),这个数值很接近标显值。
毒药(Veveno)满改无赞助和双赞助的实测结果:
无赞助平速:376kph,实测为15.609秒(明显感觉滞后多了点),5771.7/15.609=369.767(kph)。
加赞助平速:383kph,实测为15.147秒,5771.7/15.147=381.045(kph)。
可见,毒药的平速似乎没有水分,尤其加赞助的测试值更反映了这一点。
测试10:
满改拉法+赞助的测试结果:标显平速:375kph,测试结果:15.510秒,5771.7/375=15.39(秒),差值很小。5771.7/15.510=372.13(kph)。
【测试结论】:
1.无证据表明第六元素速度超值;
2.A车及A车以下可能并不存在平速失真问题;
3.S类车除了毒药基本都存在平速失真问题,以柯尼为最,缩水量超过50kph,其次布加迪和FXX和银电,现象:速度越高,失真度越大;
4.风神的平速低于377时也有失真问题。
【猜想】:
1.平速377是否是一个速度缩水的分水岭?(除了风神)
2.缩水的原因是否是游戏的可操控性?是否与程序计算的极限以及容忍度有关?
当然也可以大胆猜测,很大的可能是S车的速度超过400以后,难以操控,桶滚和螺旋很难做出来,因为转弯调整角度根本来不及,内测人员提出了这个问题,设计人员赶紧调整设计,这时一位叫David的设计工程师以前做过汽车维修工,他突然想起了摩擦力和阻力,于是一切迎刃而解。
所以,狂野飙车8速度和现实中肯定有多少差距的,毕竟是游戏,游戏只能尽量模仿现实赛车的速度,比如一些顶级跑车跑出来的时速和现实中同款车也是有多少不同的。