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一、伤害计算
(1)伤害计算方式:
1、输出类型:该游戏中的输出分为了伤害和法术伤害。而输出类型又细分出了三种类型,分别是物理伤害、元素伤害、混沌伤害,依靠着众多的伤害加成,最终会呈现出面板效果、
2、伤害计算:技能基础点伤(分为了攻击技能、法术技能)、伤害类型加成(物理攻击、元素攻击、混沌攻击)、技能形态加成(攻击、法术、投射物、范围伤害、持续伤害)、额外增伤效果。
(2)选择搭配:
1、举例说明:比如技能闪电链,技能本身会有一个波动范围,因此实际的输出期望值达不到最高。,搭配上技能、天赋、装备等效果后,很可能最终呈现出的效果会得到数十倍的提升。
2、选择建议:装备的选择是按照流派来进行的,比如就打算玩闪电链流,那么装备的词条就应该选择和这个有关的。当然不一定非要选择增加伤害,比如选择减少冷却时间的、提升攻击最小值的,这些都能提升输出的期望值。