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拓展内容:
当杂兵在场时,球本体的ATG条会不断上升。满一格的时间约为12s。
ATG条上升至一格半时,球会对所有的杂兵赋予一个【攻速+50%,移速+50%】的BUFF。
ATG条满三格后,球会消耗所有的ATG条,然后倒计时5s后秒杀所有的学生。
击败场上所有的杂兵或撤退,ATG条就会立即重置。
每击败1个杂兵,球血条下方的眩晕条就会上涨一点。撤退会保留该眩晕条的进度。
当眩晕条满时,球会展开它外层的壳,然后赋予自己一个【收到伤害+900%】的DEBUFF 20s。
同时还会赋予场上所有尚未被击败的杂兵EMP CCBUFF,使其无法活动。
注:此时球收到的实际伤害算法为10% x (100% + 900%) = 100%,也就是说此时球收到的伤害是正常的100%伤害。
20s过后,球会收拢壳,同时清空眩晕条。然后继续召唤杂兵。
击败四波满的杂兵可以让球的眩晕条刚刚好到满。
IS难度:
IS难度的机制球唯一新增的机制如下:
每个杂兵被击败时都会掉落一个小方块。
小方块被击败不会增加球本体的眩晕条。