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暗黑破坏神3永恒之战死灵法师装备搭配,世界大门打开破坏神

邪恶的印记划过天空,旧的异物还没有被清除,新的邪恶已经在黑暗中滋生。

前言

经过一段时间的等待,《暗黑破坏神:不朽》的国服测试版终于上线了。这部作品保持了暴雪娱乐和网易游戏联合开发的系列庄严外观,也是暴雪的经典IP第一部移动端正统作品(炉石传说)只能算是WOW文化衍生)。

为了满足世界级优质旗舰作品的目标,《黑暗破坏神》的正统新作不仅继承了经典的黑暗绘画风格和史诗般宏伟的世界观,而且在手感、操作、战斗节奏控制、多人游戏体验等技术水平上取得了重大突破,普遍认为是移动终端的自然缺点,最大限度地发挥了以往的作用PC这个版本的玩家可以无缝连接到这个最新的作品。让我们通过这个评价来鉴别暗黑破坏神:不朽的成就。

故事背景和氛围营造

《暗黑破坏神:不朽》发生在《暗黑破坏神2》的故事结束五年后。在《暗黑破坏神2》的结尾,尽管泰瑞尔不顾一切地破坏了被巴尔腐化的世界石头,但庇护所并没有得到拯救。相反,世界石头散落的碎片再次成为邪恶力量觊觎的目标,包括恐惧之王迪亚波罗最有效的恶魔副官斯卡恩。

斯卡恩重新召集了一批新的恶魔军团,率领着他们寻找世界之石的碎片,以此令迪亚波罗重返人间。另一方面,迪卡德·凯恩,世界上最后一位赫拉迪姆传人,在这部作品中再次扮演着玩家冒险之路的领导者。玩家将以与斯卡恩相反的目的与斯卡恩对抗,争夺世界之石,阻止迪亚波罗的复活。

永无宁日的不朽之地再次成为神魔之争的战场

随着故事的进行,玩家应该扮演帮助世界和拯救人们的职业英雄角色。通过参观世界各地,他们应该寻找世界之石的线索。大量著名、姓氏、独立外观建模和油画版精心绘制NPC在与他们的互动中,我们不仅可以从功能的角度获得下一个任务指导,还可以从庇护所的现状中获得分散的信息,然后从自己的角度一点一点地拼凑世界的外观。

《暗黑破坏神:不朽》的正统性在慢慢展开的故事中得到了充分的证实。这些系列玩家熟悉的经典正反派角色显然没有浪费从第二代到第三代的宝贵时间,以自己的方式继续天堂和地狱之间的永恒战争。即使在一些帮助路人的支线情节中,它也是普通人在最后一张照片中的绝望和斗争。

著名的《凯恩之书》曾经是许多黑暗玩家了解游戏世界观的教科书

这些明暗或暗的线索,或长或短的任务,或悲伤之间的悲伤,或火花燎原的勇气,都汇聚成人情世故。虽然莫得感情的刷刷机更符合老玩家的游戏习惯,但《暗黑破坏神:不朽》并没有因为是移动平台作品而失去暗黑破坏神系列过去沉淀下来的厚重感。这部作品肯定会给爱好者带来更多关于现有故事线和世界观的细节。

仅仅拥有文本和演员是远远不够的。为了在小屏幕上呈现出足够浓度的暗黑破坏神:不朽,《暗黑破坏神》采用了更接近《暗黑破坏神2》的视觉风格。这部作品看起来更现实、更黑暗,甚至有点脏,当然,脏不是指粗糙的画质,而是故意保持破旧倒塌的遗迹、阴暗的墓地、奇怪的森林,更不用说一系列标志性建筑,在所有幻想作品中被视为空气地下城市,这些场景是细节,也被游戏世界观完全吸收黑暗纹理。

这部作品有优秀的光影细节

专家一出手,就知道有没有职业系统和操作手感。

到目前为止,《暗黑破坏神:不朽》已经包含了六个经典和高度定制的黑暗职业。他们是野蛮人、圣教军、猎魔人、和尚、死灵法师和魔法师。与以往的系列作品相比,这些职业具有新的技能和天赋。测试版允许玩家使用除死灵法师以外的五种职业。

这部作品的技能设计保持了暗黑破坏神系列的高水平。每个职业不仅具有鲜明的特点,而且随着角色水平的提高、技能的不断解锁和强化、职业家释放的技能与另一个玩家释放的技能之间会有无数有趣的化学反应。

例如,魔术师独立释放冰晶可以带来基本的可持续范围损伤,当冰霜射线技能发射冰晶时,会形成发散攻击的折射效果;同样,如果先释放火属性魔法,再加上风属性魔法,将结合成火势效果,为玩家的战斗方式提供丰富的搭配理念。

通过与其他技能的联合,可以形成一些放置技能生效果

《暗黑破坏神:不朽》继承了一系列满级只是开始的优良传统。通过提高暗黑破坏神3的巅峰水平,当角色达到满级时,玩家可以打开顶级水平,然后定制和升级顶级技能树,加强角色属性值或获得独家专业知识。目前,该技能树的数量已达到10棵,包括提高生存能力的生存者和为钱串头部准备的宝藏猎人。结合玩家对角色发展方向的选择,可玩性非常高。

打开后的巅峰等级

有了独特的角色,当然也需要高质量的操作感觉来控制,我认为黑暗破坏神:不朽在手动操作和系统辅助攻击之间找到了正确的平衡,包括近战冷武器的攻击感,远程攻击法术攻击的反馈,Combo攻击的清爽感在很大程度上达到了触摸屏高强度操作的天花板。

如果有说有什么缺陷,那就是玩的时候机身发热(我用的型号是华为P30pro),有时我会暂时停止游戏,而不是手疲劳,以便物理散热,从而影响原本连贯的游戏体验。

掌声请刷刷行业的老前辈-装备和宝石系统

《暗黑破坏神:不朽》在一定程度上沿用了《暗黑破坏神》系列教科书级别的装备系统,从白色普通装备到橙色传奇装备,共有四个等级,可以说是传统艺术能力,儿童和老年人没有欺骗。传奇的橙色装饰作为装备行业Super star,有特殊的脱落效果,名称,图标,以及很多人的关注,也有很多人不太关心——外观。

玩家捡去之后交给特定NPC识别后,你可以穿上它去炸街。除了肉眼可见的价值强度外,传奇设备还具有自己的传奇效果,可以改变技能释放时的直观视觉效果,并发挥额外的强化作用。镶嵌宝石后,它更像一只老虎,更强壮。

如果说破碎的世界之石是主线故事中正反两派争夺的麦高芬(电影术语是指促进剧情的对象、人物或具体目标),那么玩家在角色成长过程中会努力争取的就是名为传奇宝石的石头。

在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以进一步强化达到一定水平的装备,一些特殊的装备会对技能产生额外的强化作用。这样,当你觉得某个装备的技能强化属性很有用,但是面对面板比较高的新装备,暂时就不用担心了(毕竟随着游戏的进行,更强的装备最终会出现,强化系统会起到延长装备使用寿命的作用)。如果你想进一步提高设备的水平以外的水平,你必须涉及这个宝石系统。

宝石分为普通宝石和传奇宝石,前者通过名称,其存在主要是突出传奇宝石,每个传奇宝石包含等级和星级两种等级测量,因为角色13种设备(头盔、肩膀、裤子、衣服、主要武器、副武器)可以镶嵌传奇宝石,六种传奇宝石的强度(或玩家当前角色build匹配度),因此变得越来越重要。传奇宝石的星星越高,角色获得的收入加成就越大,宝石本身的种类也让角色build有更大的独立发挥空间。

我的团长,你的团-48人团本和PVP

相比于以往《暗黑》“单人线上游戏”的传统艺能,为了更适应移动端的用户习惯,《暗黑破坏神:不朽》增加了多人模式的内容,其中最有代表性的,就是48人团本与远古竞技场PVP。

满足条件进入团本现场后,共有48名玩家将被分成4组,每组12人,然后每组同时与一份副本BOSS展开战斗,四组人马全部获胜后,副本立即被打破。

除了在场球员的强度外,四支球队在战斗过程中无法进出战场,这意味着即使隔壁的球队被摧毁,你也只能留在自己的球场上责骂你的母亲;每当有一组被击倒BOSS后,余下的BOSS会得到相应的Buff,团队完成得越慢,压力就越大,所以每个人都应该随时观察BOSS尽量让四个血量BOSS平均血液,然后集中打破,缩短每一个BOSS得到临终BUFF加成时间。

不同于群策群力的团本,PVP模式更多的是为独狼玩家创造的,玩家在名为古代竞技场的环境中自由混战。

参与者可以单排或组队。需要注意的是,系统不需要固定的团队数量(1-4人)。只要你足够强大,一个人carry也是完全ok是的。战斗开始后,宝箱和宝箱将在现场刷新BOSS,可以杀死玩家BOSS或者杀死其他玩家做出选择,每次击败一个玩家,角色都会得到强化,直到最终决定竞技场上最强的。

以上两种多人模式为玩家提供了可观的随机奖励,尤其是竞技场PVP让玩家主动寻找适合特殊作战环境的新想法build,扩大了游戏系统的深度。目前,由于这部作品仍处于测试服的阶段,多人模式将有较长的等待时间。玩家对游戏玩法的陌生性不可避免地降低了团队的成功率。对于那些想要体验尽可能多新内容的测试服玩家来说,他们仍然可能选择挑战秘密领域。

结语

《暗黑破坏神:不朽》作为一部正统的移动新作《暗黑破坏神》,不仅保持了系列一贯的高质量,而且提供了良好的可操作性和打击性,深度的角色build,丰富的设备强化系统,无论是单人还是多人都可以沉浸在刷刷机制中,我相信随着官方服务的推出,不朽的地方将迎来无数玩家的积极加入。

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