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暗黑破坏神金色怪变得暗黑破坏神,破坏神试玩了解改进不想刷

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《暗黑破坏神4》已经公布一段时间了。各行各业都有很多试用视频,但如果你知道暗黑破坏神4中的这些修改,你会像我一样喊:真香。

天使和恶魔创造

暗黑破坏神4和暗黑破坏神3是不同的开发团队,所以在游戏设计概念上会有更多的差异。例如,暗黑破坏神4使用人共享的开放世界;另一个例子是暗黑破坏神4,玩家更容易选择和计算设备。

以下是暗黑4中的变化。

BD流派更丰富自由

Build暗黑破坏神游戏的一般说法是指一套成熟的设备和技能。最佳推图效果是通过不同的设备属性和特效搭配技巧来实现的。

暗黑类游戏中,搭配不同的BD流派,寻求最高效的刷图手段,是玩家在游戏中不断挑战的一大动力。

在暗黑破坏神3中,随着游戏的扩展,BD流派越来越固化。基本上是围绕开发组推出的强大传奇或指定属性套装。

暗黑破坏神3后期体验基本上是刷属性更好的太古和套装属性疯狂加0。

虽然暗黑破坏神3中有几个职业还不错BD,目前玩家体验的职业有多达7个,但过度的属性追求让游戏对BD流派的探索大大削弱。

暗黑4完全不同!

装备包括白色普通-蓝色魔法-金色稀有-橙色传奇/绿色西装-太古老-暗金神话。基础设备系统变化不大,但是:

其中,传奇装备大,甚至不弱于套装;

一些传奇装备改变了技能形式,而不同的装备甚至改变了相同的技能,使BD更具深度;

暗金装更核心,但同时只能装备一件,这也成了BD赛季制度将不断更新更多的传奇和暗金装备,丰富BD流派;

游戏删除了肩、腰带、护腕三个装备部位,全身装备减少,但在有限的空间内,装备选择策略更强;

符文系统回归。在新的符文系统下,两种符文需要组合才能产生效果。两种符文可以完全自由地搭配,玩家可以自己创造各种效果。玩家有很大的探索空间;

符文可以自由搭配组合 想象空间很大

玩家可以自由选择天赋加点,天赋可以随时免费洗点,BD尝试和更换成本低。

黑暗4取消了耐久性的概念。

从以上几点可以看出:加强单件设备的价值,让更多的随机性出现在游戏中,降低玩家切换人才的成本,是黑暗4开发团队鼓励玩家探索更多BD组合的尝试。

游戏数据更简洁

在暗黑破坏神3中,玩家需要计算设备的面板值。

在黑暗的4中,所有的设备属性都将被清楚地识别出来。游戏将使用特定的值来描述设备带来的奖励。如果设备的效果是可能的,游戏也将清楚具体的概率值。玩家不需要计算和思考这些问题。

设备的所有数据都将清晰地表示,无需计算

比如在游戏中,看到目前的攻击加成是1024,实际的伤害面板是1024,不需要经过其他复杂的计算。

从这个角度来看,玩家可以更直接、更清晰地选择装备。在选择装备之前不需要做数学题。

明确设备的固定属性,增加赛季制的设备调整,可能会改变暗黑破坏神3目前新版套装疯狂加零的格局。

新的开放世界

暗黑破坏神3虽然是网络游戏,但大多数时候玩家还是单刷。自己盖个房间刷就好,偶尔邀请朋友一起刷。

而暗黑4则完全不同。

玩家正在完成初始战斗(CAMPAIN)关卡结束后,所有玩家将共享相同的地图。多人同屏,这与MMORPG游戏非常相似。当然,为了优化用户体验,游戏会根据情况动态调整同屏显示人数。

红框范围为暗黑4地图,玩家出生在蓝点

未来,在你刷刷的路上,你会遇到更多的其他玩家。在世界上BOSS在刷新期间,所有玩家都在同一张图片上一起战斗。

游戏中的掉落是针对个人,完全独立的,玩家遇到困难的时候随时可以互相帮助。

而游戏的PVP目前,该机制也是基于这个开放的多人世界。根据制作团队的介绍,游戏将向开放开放PVP在该地区,玩家可以自由地杀死:包括杀死怪物或其他玩家。

开放世界的游戏玩法增加了用户之间更多互动的可能性,部作品更加社交。

此外,有条件限制的交易系统将在游戏中开放:一些项目可以自由交易,一些项目将在一次交易后绑定,一些珍贵的道具将被禁止交易。这个设置有助于避免早期的黑暗3疯狂RMT发生了。

暗黑破坏神4目前正在试用Demo透露的信息让我对他充满了期待!我真的不想再刷了D3.只希望黑暗4能在未来五年内正式测试。

你对暗黑破坏神系列有什么想说的?让我们分享一下。

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