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跑跑姜饼人:王国【萌新向】饼干的基本介绍

饼干在大体上可以分为三类:前排,输出,功能型,奶

不用细分他们的具体职业,因为他们属于哪个位置真不是直接划分的,最简单的来说就是支援型,有的是输出,有的是工具人,有的是奶,甚至南瓜饼干可以当成半个前排,所以不要太在意饼干的职业,要看具体的属性和技能。

萌新很容易在意战斗力,请忘掉它,因为战斗力和饼干的强度几乎没有什么联系,直接看属性面板会更好的理解一个饼干。

有且仅有,治疗型饼干不会攻击其他饼干,平A(attack)是回复己方饼干的生命值。

饼干的属性

攻击

饼干的攻击力大小决定了一个饼干能平A出多少伤害,决定了一个技能的伤害。输出类型的饼干十分在意攻击数值,奶(治疗型)的治疗量也是根据饼干的攻击力决定的。一个饼干的攻击力基本是由饼干自身的白板决定的,其他因素能提升部分,但是基本不会出现例如防御饼干攻击力大于输出类型的情况。

因此大部分的输出型饼干,都会使用攻击型配料,尽可能提升攻击力大小。功能型的饼干看情况,可能会选择攻击搭配cd或者是纯cd,纯抵抗等。

d社设计伤害的时候会有±5%的伤害浮动

防御

可以说防御力在这游戏里面没有什么存在感,不用在意就是了,饼干的基础数值就已经决定了饼干的肉度。

生命

这属性也不用太在意,基本也没法改变,值得注意的是有一些技能会指向体力最低的饼干,或者是体力最高的饼干,后期高阶战斗的时候会稍微在意一些这种微调。

攻速

饼干的平A是2 s A一下,开了技能的玛德莲是1.5 s A一次。攻速越高平A的频率越高,一些开了技能是平A型的饼干比较需要这个属性。同时攻速会一定程度影响饼干释放技能的抬手,攻速越高抬手越快,有些时候会影响释放技能顺序问题,这里不做讨论

抵抗

装备配料的时候一定要看的属性,抵抗在配料里1-6 %,尽可能提升抵抗的数值,这是很重要的,无论是推图还是竞技场,抵抗20+是最基本的

所有强化配料里面,抵抗是基础,特别是需要上竞技场的饼干,推图的饼干抵抗可以10+即可,上竞技场的话一般需要在20左右,不然很容易被一波就杀了,没有什么反杀的机会,在保障生存的情况下,在考虑提升攻击和cd,攻速等其他数值

技能

饼干的技能特别好理解,一般都会说明按照攻击的多少比例造成伤害,有些饼会有特殊效果,比如破盾(扭扭糖),真伤(鲨鲨),或者是增加暴击之类的BUFF效果

CD

开局的cd

开局饼干cd按照从右到左的顺序释放,开局的时候cd不受到闹钟宝物的影响,仅和饼干的配料cd有关。

开局cd计算公式:饼干的技能秒数×0.3×(1-配料的cd百分比)——之后四舍五入得整数

一般的开局cd都是3-4-5-6 s左右

只有南瓜开局默认1s 勇敢草莓等饼干能做到开局2s

战斗中的CD

战斗的cd不会进行四舍五入,按照从右到左的顺序依次释放,技能释放会有抬手,也就是释放动作,放完之后才会进入CD到下一个饼干放技能,顺序也是检索右到左。

cd计算公式:饼干的技能秒数×0.3×(1-配料的cd百分比)×(1-闹钟cd百分比)

一般来说给饼干增加cd都是为了卡狂暴(海妖11.8),或者是卡对面技能的释放时机(香草10-15,鲨鲨11~)

暴击

字面意思,按照概率暴击造成1.5倍伤害(研究生可以提升这个数值)

升星?升级?

优先升级,为了节省资源,不建议任何饼干在前期升到5星,不建议任何饼干在前期升到5星,不建议任何饼干在前期升到5星,因为超过五星会溢出得到点数,前期不是很需要点数,推荐流程是这样的。

抽饼干up——抽到3-4星留钻到下一个up——攒钻给下一个up抽到3-4星

拿点数怎么用呢?

多出来的点数先不要换饼干

换没有得到的饼干,保证每个饼干先0星——换宝物券,抽卷轴到3级左右——把有姻缘的饼干换到1-2星——换宝物券,抽卷轴到5级左右——把有姻缘的饼干换到3星——换宝物券,抽卷轴到7级左右——把有姻缘的饼干换到4星——换宝物券,抽卷轴到10级左右——把有姻缘的饼干换到5星——换宝物券,抽卷轴到10级左右——换喜欢的其他饼干——换方块(OR随便用)

提升属性的外因

地标

记得都买了然后升满,尤其是蛋糕塔,大概无氪打到150层的话,3个赛季能满25级蛋糕塔+20体力

研究所

推荐所有和饼干相关的提升都要点,没资源就点一级,有资源的点到五级就可以了,没必要点满,不值得,也不差那一点点提升

公会

公会等级很重要,加很多

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跑跑姜饼人:王国(饼干酷跑 Cookie Run: Kingdom)
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