前言
很长一段时间以来,国内单机游戏陷入了一个奇怪的循环:似乎他们不能跳过仙霞主题和回合系统,这两个标签也成为国内单机游戏的代表,逐渐我们也有一些审美疲劳。
但事实上,在本世纪初,国内单机游戏的主题可以说是相当丰富的。在被称为国内单机游戏的黄金时代,出现了许多优秀的作品,包括被称为国内黑暗破坏神的《剑封魔法记录》。今天我们将讨论这个经典的动作游戏。
能打combo的暗黑
说实话,当我第一次打开《剑封魔录》时,我真的很失望:同样的左键移动和攻击,同样的右键释放技能,这不是皮肤的黑暗吗?UI风格,看上去都很暗。
也许有些年轻朋友没有玩过暗黑破坏神2,对此没有概念,那么不妨看看暗黑破坏神2的游戏画面,是否充满了视觉感?
然而接下来的体验,狠狠地打了我的脸:由于连招系统的加入,刀剑的战斗风格更加紧凑流畅,讲究拳拳到肉,一套连招打下来,竟让人有种自己是武林高手的错觉,着实令人爽到——虽然往往伤害比较感人。
如果连续招聘系统给我带来了惊喜,那么必杀技术的出现可以说给了我震惊:在我以前玩过的游戏中,技能的释放是通过按钮指令;剑的必杀技术是通过鼠标画轨迹释放的。我第一次知道游戏可以这样玩。
现在看来,剑所做的这些创新,其实只是在同一个游戏中混合了各种不新鲜的元素,但说起来容易做起来难。敢做第一个吃螃蟹的人真的很值得尊敬。
好快的刀
与暗黑破坏神一样,《剑封魔录》中有词缀系统,但词缀与词缀不同。
在暗黑破坏神2中,装备的条目无非是一些值的变化,具体体现在战斗中,无非是多点伤害,多点血量等等。
在《剑封魔录》中,某些值的提升会直接影响战斗形式:比如锋利值会影响武器断肢的概率,听起来有点耳熟能详:这不就是怪物猎人的味道吗?
但是,《剑封魔录》比怪物猎人早一年推出。
在游戏中,我第一次真正感受到尖锐价值的好处,是在野猪怪物的游戏中发现:这家伙皮肤粗糙,肉厚,但也盾牌,每次遇到它磨半天杀死,是我最不想遇到的怪物之一,直到有一天,我惊讶地发现盾牌的手被我切断了,切断自然不能举盾牌。
这……还有这样的操作吗?
就像我看到了新大陆一样,我迫不及待地想找到各种各样的怪物来尝试,留下乱七八糟的断肢。从那以后,合宝石就是一堆锋利的价值。
当时我还很年轻,不知道锋利值太高,会影响连击评分。
直到几年后,我才通过部分破坏影响战斗的快乐PSP怪物猎人重新体验,不得不说,在当年的国产游戏厂商中,像素的概念确实相当先进。
像素之星合不出来
《剑封魔录》中的另一种快乐是合成宝石,除了连招和断肢。
在暗黑破坏神2中,宝石镶嵌可以给设备各种属性,但不能改变设备的形状。
在《剑封魔录》中,每个职业的设备都是固定的,人物的外观可以通过镶嵌各种宝石来改变。至于镶嵌宝石改变外观的原理,我还没有想过。
值得一提的是,刀客的初始装备只有一条大内裤和一把刀。如果你把宝石镶嵌在他的内裤上,他的大内裤会逐渐变得华丽和有趣。
和暗黑破坏神2一样,宝石本身除了改变外观外,还会提供各种属性条目。上面提到的尖锐值就是其中之一。如果你想得到最好的宝石,你不仅要刷,还要合成宝石。
在众多最好的宝石中,有一种可遇而不可求的宝石,那就是像素之星。
在我的记忆中,我只在游戏中合作过一次像素之星,因为这太难了——除了无极和太极,我还需要剑和魔法,这两颗宝石必须赌脸才能出来,这可以说是对性格的相当考验。
现在回想起来,当初可以一遍又一遍。SL,自己手动合出像素星,那才是真肝。
多年过去了,一天8、9个小时在电脑前疯狂刷石的生活一去不复返。如果有一款不那么肝,能体验刷装备和合宝石乐趣的游戏,难道不美吗?
举报/反馈
举报/反馈