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01黑卡的使用
这游戏没必要充钱,零氪玩家或者微氪都可以玩得下去,不要花费黑卡到抽奖上,尤其是前中期,开局S自选不要开,在保证前期一天购买几管体力推图肝活动的同时,抽4次十连必出S,抽出什么S级礼盒选什么,可直接把S级构造体直接升到SS,之后的黑卡留起来肝体力,体力就是战力,后面不乱抽,黑卡完全够用,如果溢出可以抽武器,另外,S级构造体升到SSS+,不抽奖只靠碎片兑换,估计也得1年多,不如拿A、B构造体养成,几个月升满,没S照样能玩得风生水起,还要啥自行车。
02悬赏任务
悬赏每天都可以刷新多次,直到刷新出五六十抽奖券,其他的没啥用,不如抽奖券划算,悬赏给大量经验,是前中期推等级的主力军。
03活动及主线相关问题
官方每次活动一定要仔细看公告,以免遗漏,活动的奖励一般比去刷资源要合算,所以有活动的时候就肝活动,主线能打三星尽量一波过,后面打一是浪费体力,二是一个一个找很麻烦,中途退出不消耗体力,可以反复尝试,也可以放下等战力提高,回头解决。
04意识和武器问题
前中后期都可以用5星武器满共鸣来过图,5星满共鸣要比6星不共鸣强,并不是所有角色都非得拿6星武器,输出角色到大后期最好为6星武器,坦克和奶某些5星武器在特定情况下用途很大,所以输出位置是要肝的,对于意识问题,大家可以找规律进行分类,几个构造体公用一套意识,玩哪个就把意识给他,学会变通少走很多弯路。意识拿来直接分解,分解比喂意识更划算。
05队伍配置
很多玩家不会组队,这里给大家提供几套方案供大家参考:
物理输出+工具人+奶物理输出+物理副输出+工具人元素输出+工具人+奶元素输出+元素副输出+奶这里解释下各个位置,物理输出和元素输出区别在于主输出是否有属性伤害(具体看技能和平A是否附带属性攻击),工具人用来打工,技能附带增伤削减护甲,搭配一套增加输出的意识可做工具人,奶就是流光、仰光、蚀暗。
06战区和囚笼
新手尽量打,有周任务奖励黑卡,所以尽量拿黑卡,伤害数值不需要考虑那么多,到后期战力提上去,再追手法。
07宿舍
宿舍里面主要有用的是礼物和皮肤兑换券,搞也行,不搞也可以,小编觉得搞宿舍很烦,虽然几分钟就搞完了,当然宿舍也可以当作养成放置类,设计喜欢的小屋,也是不错的。
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