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《诸神皇冠》是手游纪念碑推荐的第21款手游,纪念碑每日推荐好玩有趣的特色手游。
推荐理由:具有历史沧桑感,可佣兵跑团,贵族联姻的战棋养成游戏
《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,在政治动荡下,由身为普通村民的主角和伙伴投身创立佣兵团开始,从拿钱消灾、到攻城掠地,谱写传承百年、佣兵天下的历史故事。
游戏的战斗方式是传统的战棋模式,近战可攻击十字范围,弓箭手可攻击斜向或相邻一格,操作上距离够直接双击敌人会自行移动攻击。如果单从战棋角度,比起《火焰纹章》的战场羁绊援助系统,满屏都是兵的《梦幻模拟战》佣兵系统,技能可拆卸的《圣女贞德》的变身系统,《诸神皇冠》可谓平平无奇。战场范围很小,玩起来像《英雄无敌》战斗时的感觉差不多。
玩法上,在城镇解锁任务系统后,在玩家成立佣兵团,拥有自己的城堡后,玩家有了相对更高的自由度。可继续推进主线剧情,也可接受任务赚取佣金,或者开疆拓土攻占遗址、废墟。在城堡系统里可以使用升级市场、铁匠铺、同时还有可历练未上场的佣兵,教授未成年学员学习特性的训练所等。佣兵团系统里,提升知名度可解锁佣兵团技能,提高士气(战斗获胜)可维持技能激活状态。
职业系统上,第一次转职就有见习骑手、猎人、轻步兵、重装兵四个职业,在后续还有二转的勇士、斥候、德鲁伊、牧师等,然后是三转的狂战士、刺客、主教等。初始转职只需要一个属性达标,二转需要俩个属性。三转需要三个属性。每个职业赋予角色的成长属性不同,技能不同,可装备的护甲和可用武器也不同。根据角色的潜力和特性选择转职,会使角色有更好的成长和发挥。
可以说,相比平平无奇的战棋玩法,游戏最成功的是有血有肉的佣兵角色的塑造。除了常规属性外,每个佣兵都有自己的形象化评价称号,如不屈、勇武、自信、木讷、幸运儿等。影响职业和成长的潜力,影响属性的血统、影响社交或战斗的特性,以及家庭背景(一代之后越来越详细)。除此之外,角色还会受到时间、战争、婚姻的动态影响,从而改变未来的命运。与其说这是一款战棋游戏,不如说这是款角色养成游戏更加合适。
战棋不是这款游戏的本体,赋予这款游戏灵魂的骑是,开发者对时间、战争、血统的诠释。
历史巨轮,转动不息!
凡人皆有一死,百年骑士团,百年并非口号,承载的是玩家自己谱写的佣兵历史。从进入游戏那一刻,界面上方的时间轮盘就开始转动,C.E.XXX以及指向月份的指针,左上方的沙漏,都在暗示玩家,这是一款关乎时间与历史的游戏。当看到主角开始长胡子了,当看到不屈骑士年迈的DEBUFF(经验获取-100%,思维-20%),玩家要有生老病死离的觉悟!主角并非不朽,爱将也会老去,适龄需要考虑婚姻。(剧透友情提示一代主角团中的艾丹、肖恩和丹尼尔都会被剧情杀,主角在主线剧情结束之后也会退休)
时间对于角色影响的设定可谓一大亮点,角色会随着时间流逝,年岁渐高,潜力降低,特性变弱,年老会退役或者死亡。这种设定增加历史沧桑感的同时,游戏心理也发生了变化,三代火影大人会死,但木叶会再生,火的意志会代代相传。习惯生老病死,新老更替后,如何传承造人,把优良品质和传家之宝代代相传,变成了游戏后期需要考虑的主题。
战争来去,佣兵永存!
火焰纹章有角色战败会死亡会离队的设定,在《诸神皇冠》中,也有伤残的设定,生动刻画了战争的残酷。在战斗中战败的角色会根据战斗情况,陷入不同程度的伤病。如果没及时离队养伤,强行再战会变成永久伤病,我的6元战将就是前期没注意一不小心脸部两道疤、肠胃受损。不同伤病会有不同的DEBUFF,脸部伤疤则会影响异性缘。
估计是照顾玩家心理,游戏开发也做了妥协,游戏中每年11月是亡人节,通过祈祷也能治愈永久伤病的角色。在主线关卡设置界面,用重试选项无效战斗重返大地图。在城市酒馆招募适量生员,以让伤兵离场修养。全部主力受伤,点击大地图沙漏按钮,全员修整,都是避免永久伤残的方法。
皇室血统、天生贵族!
游戏有婚育系统,血统即源于此。每年的春临节就是大型的社交相亲场。等自家城堡升级后也可花钱举办。游戏第一次让我难以抉择的时候是,主角成为骑士开始考虑婚姻。当游戏还在强调和骑士联姻可以巩固地位的时候,我犹豫反而是略带风情的占卜师、舍命相救的女强盗、悉心照料的村民这三个平民角色。相信爱情可以战胜一切,包括血统论。
然而,让很多新手玩家删档重来的除了蹉跎岁月,意外伤残,最多的估计是没有称心如意的宝宝。虽然生出什么随机范围大,但至少血统纯正,优生的概率也大点。每个国家对应了血统属性,其中都有一个主要血统属性最高可达到SSS。俩个附属属性最高可达S。塞宁是技巧,希尔是体质,佩尔弗因是技巧,古特雅儿是力量,弗莱德里是体质,法拉希尔是技巧,切瓦利是体质,玛夏贵族是意志。高阶精灵是感知。
总体而言,这是一款人物角色设定非常立体的战棋养成手游。战斗上借鉴了战棋玩法、任务系统其实就是跑团、城堡和佣兵团系统更是寻常可见的模拟养成系统。时间、战争、血统这三要素使得佣兵富有变化,搭配起职业也更显丰富,同时也赋予了游戏史诗感和传奇感。凡人终有一死,陷阵之志,有死无生,但勇士之魂,永不破灭。