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看门狗2游戏简介

通过扩展第一款游戏及其扩展的正确性以及使用便携式遥控无人机混合动作,隐身和益智游戏, Watch Dogs 2以开放式任务设计令人印象深刻,有多种方式来实现您的目标和一些很棒的玩具可以找到它们。我对它的故事和角色的语气感到矛盾,但我很愉快地探索了它的湾区地图。几乎在所有方面,这都是对原始Watch Dogs的重大改进。关于原始Watch Dogs的一个主要抱怨是它的“修理者”黑客主角Aiden Pearce是一个平淡无奇的角色。Ubisoft在芝加哥听了并离开Pearce,在海湾地区找到了更加风度翩翩的黑客警察Marcus Holloway,他的动机不是盲目报复,而是哲学,并不总是认真对待自己。

除了一些令人畏缩的笑话外,我更喜欢马库斯。即使他和他的治安黑客团伙Dedsec对于这个版本的美国已成为奥威尔监视国家的讨伐有点讨厌和琐碎,但他们通常都是相关的。但是,惊喜扭曲:这是一个问题,因为我只是不买马库斯作为一个杀手,用十六个用华丽的3D打印的攻击武器摧毁人们。他在反对滥用人们个人信息的过场动画中所描绘的方式充满激情,他似乎是一个从根本上说是善良的人。然后任务开始,他可能会消灭一群私人保安人员,帮派成员,或者更糟糕的是,实际的旧金山警察,然后再次回到过场时相对快乐 - 幸运的是,所有的谋杀和混沌。这是一个奇怪的脱节,感觉不像角色扮演像Trevor飞利浦或迈克尔德圣诞老人这样的暴力罪犯,尽管它并没有影响机制,但这是我经常注意到的事情。

因为没有道德制度来惩罚(或奖励)暴力行为,所以马库斯的个性是推动我们走向非致命游戏风格的隐形和无声移动的唯一因素。虽然它不像Hitman那样内置(例如,你不能隐藏无意识的身体以避免被发现)但Watch Dogs 2既是一款隐形游戏,也是一款动作游戏。找到一条通往目标的无声路径是一种更有趣,更具挑战性的游戏方式,它可以让您使用所有工具,包括可以穿越狭小空间的飞行器或飞行来攻击您无法触及的东西。在你自己充电之前,他们非常适合确定一个区域。

令人遗憾的是,保持身体倒计时的努力无法被认可 - 即使完全重影任务也会给你带来与将你遇到的每个人变成鬼魂相同的奖励。

虽然我还是尝试过,但当你陷入高科技抢劫之中时,非致命技术还不够。你可以近战人员并将他们击倒(或者可能是因为马库斯的即兴近战武器杀死了他们,我并不完全确定),而且你有一支无限弹药眩晕枪,可以使射程范围内的人失去能力,但是它很慢(即使升级)。这与SMG的防守浪潮无法匹敌,所以,并不总是变得更好,而是大枪。枪战随之发生,使用与开放世界犯罪游戏无处不在的基于封面的拍摄。Watch Dogs 2感觉与大多数情况略有不同,因为即使在正常的难度下你也不是很耐用,并且人工智能相当擅长使用覆盖和积极的侧翼。(此外,更多的旧金山帮派手持手榴弹比我想象的还要多。)但是你有足够的间接攻击手段让人感到有能力在战斗中,其中一些非常有趣。携带爆炸物的敌人可以被黑客攻击他们的炸弹,有些可以通过超载他们的耳机通信设备来震惊,任何碰巧站在环境中的一个可破坏的设备附近的人都会被震动或炸毁。按钮。

但我最喜欢的是能够召集愤怒的帮派成员或警察,并通过伪造证据将他们瞄准任何你喜欢的人。这不仅仅是一种攻击手段,它是一种奇妙的分心:我喜欢在一个区域的远端召唤他们然后跑进去抓住我的目标,而守卫们太忙于处理他们注意到我。这种热闹的力量可以以半游戏的方式被滥用:你可以继续打电话给他们(在你的电表重新充电之后)直到每个敌人都死了而不抬起手指。一般来说,黑客攻击比第一只看门狗更灵活 - 你通常在每个可以攻击的物品上都有多个选项。例如,您可以打开带有黑客的门,或者您可以选择将其锁定,这样任何人都无法跟踪您几秒钟。你可以引爆一个电箱来震惊附近的人,让它变得混乱以吸引注意力,或者把它变成一个可以在有人靠近时引爆的地雷。如果有的话,可能有太多的黑客物品散落在我周围的地方,以至于在时间紧迫的情况下我经常无法选择正确的物品。

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