游戏杂货屋EP1: FPS彩虹六号中的另类
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前言
《游戏杂货屋》是我无聊时突发奇想的想法。我会注意在这个系列中介绍一些有趣或准确的游戏,让我感兴趣。类型不限于平台、玩法等。
《游戏杂货屋》是我第一个类似于一个节目的项目,所以如果我有足够的时间,我愿意更新每一期的视频版本,它们会发送给我B站账号上。
本期杂货屋是我主笔的第一期,介绍一下这两年一直坚持玩的R6S,希望大家喜欢。
FPS游戏(First-person Shooter Game)
FPS(First-person Shooter)顾名思义, 第一人称视角射击游戏是从玩家的主观角度进行射击游戏。玩家不再像其他游戏那样操纵屏幕上的虚拟角色来玩游戏,而是体验游戏带来的视觉影响,这大大提高了游戏的主动性和真实性。早期的第一人称游戏通常给玩家带来屏幕光的刺激,简单而快速的游戏节奏。随着游戏硬件的逐渐改进,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击游戏提供了更丰富的情节、精致的图片和生动的音效。
在此之前,我想先给大家介绍一下FPS历史上第一款3D的FPS游戏名称为德军总部3D》,它发行于1993年10月21日Id Software制作。这个游戏就是FPS游戏的鼻祖。
德军总部3D
1996年,第一款真的用了3D实时演算的FPS游戏《雷神之锤》上市,这款具有划时代意义的游戏掀起了FPS游戏热潮。后来依次发行的《半条命》《CS》《COD》等等,我们都知道。
雷神之锤
FPS在游戏发展史上,玩家不再局限于和AI斗智斗勇,更愿意享受与真人战斗的乐趣,所以后来发行的大部分都是FPS在游戏中,将在剧情之外添加在线对抗功能,或单独的纯PVP游戏PVP游戏中最著名的大概是曾经占据中国网吧的。《CS1.5》。那么像《CS》同类型的系列FPS游戏大多在一定范围内竞争,只有几条固定的主要路线。除了讨论一些特殊的战术点或使用各种投掷道具外,玩家大多依靠枪、枪和枪。
今天我们要讲的主角就要引出来了。——《Tom Clancy's Rainbow Six 彩虹六号系列
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
发展历程
《彩虹六号》系列由汤姆组成·克兰西的小说改编而成,但作为本系列最畅销的《彩虹六号:围攻》,与之前的作品关系不大。现在的围攻只用了R6的IP,可以说,彩虹六号是两款不同的游戏。
早期的彩虹六号系列销量并不讨好,与同期相比《COD》与这个系列相比,有太多的缺点,尽管它已经学会了COD形状,但没有自己的特点,换句话说,太像了COD后来的爱国者项目宣布取消。也就是说,R在早期,它一直作为一款单机游戏出现在人们的视线中。
PS:其实彩虹六号的代号并不是指反恐队,而是小说主角在彩虹队中的代号。
当《彩虹六号:围攻》的实机演示出现在当年E在3场展览中,玩家被这个替代了FPS游戏被它所吸引,因为它的游戏玩法不同,不会随波逐流。新颖的游戏玩法,如宣传视频及其详细的图片、场景自由破坏和战术道具的使用,当然会让玩家兴奋,但当玩家真正玩早期版本时R6S当时,真正出售的游戏让玩家感到沮丧——非常缩水的画面,非常猖獗的插件,甚至自由破坏的墙壁也安装了钢筋。R6系列第一款注重PVP游戏也面临着玩家所说的即将鬼服的危机。
E演示中的人质
幸运的是,育碧及时处理了危机,R6S第二个赛季更新了新的反作弊系统,增加了新的干部DLC。当然也有新的BUG当然,这不是救命R6S主要原因是更重要的是,水了很多,但是玩法很新颖。想想当时的主流FPSPVP游戏无非是快节奏的类似CSGO、COD等等,主要依靠枪游戏,宣传以爆破为主要玩法FPS游戏突然出现在玩家面前,当然会有很多玩家为此付出代价。虽然早期的围攻比现在粗糙得多,但它的主要游戏拆迁一直是游戏的灵魂,所以随后有拆迁6拆迁等等,从绰号可以看出,游戏场景的自由破坏一直是玩家耐心的主要原因。也许很多玩家会看到彩虹6:围攻FPS游戏MOBA也就是说,每个干部都有自己独特的技能,在战斗中发挥了不同的作用,每个干部的枪也有自己独特的价值。这也是为了R6S电子竞技奠定了基础。
2018年10月29日Steam在线统计
如今R6S以发展为在线数排名不下前十的游戏。我们可以仔细回想之前的R6S,育碧的宣传没有后来发布的《全境封锁》等游戏那么大,但它只是依靠自己和一些早期的直播R6S主播活过来,活得更滋润。
中国是一个幅员辽阔、资源丰富、人口众多的国家。盗版游戏占据了中国的游戏市场,但一些玩家仍然坚持在别人眼中做愚蠢的行为——如果你不免费玩,你必须买任何合法的游戏。但无论如何,中国玩家并不少。也许我们从一些云玩家口中的咚咚、大头耶格等词中了解并爱上了这款游戏。R6S也有很大一部分发展得益于主播直播。即使现在,R6S中国大陆已经被禁播,但这款游戏已经广为流传。
发展偏移
一开始,攻击者应该看到汽车寻找目标点,观察敌人的阵容,防守者应该加强可破坏的墙壁,并安排战术道具。DLC更新又导致R6S各种战术变化。当一个版本更新时,攻防双方都有了新的战术设置。因此,围攻之所以能够保持稳定和增加玩家数量,是因为它的不断更新,玩家总能在新版本中找到新的玩法和新的玩法BUG。你会发现今天的彩虹六号:围攻和刚开始的差别很大。
围攻的大多数玩家都应该知道健康行动,育碧说这是为了更好的游戏体验和修复BUG必要的,这次持续了三个月。修复三个月BUG。其实玩家们都心知肚明,造成“健康行动”的出现实质上就是因为跳票的新版本的两位香港干员被职业玩家反映太强,导致育碧推翻重做。
R6S游戏总监曾经说过,围攻至少有100名干部的更新计划,这导致围攻后续更新的干部技能变得越来越神奇,与下属部队无关,更像是一种直接设置在干部身上的技能。例如,通常被称为脚气病,豺狼Jackal,你不仅可以看到彩色脚印,还可以通过脚印定位敌人的位置。虽然它也给了玩家新的游戏体验,但它真的让玩家喜欢这些神奇的设置吗?
豺狼技能
归根结底,每次围攻更新干部都需要考虑平衡和真实性,两者都是我们无法想象的困难,这些都考验了创作者的头脑。同时,育碧也非常重视玩家的反馈。在一个巨大的变化之前,它将在线测试服务,以便玩家可以讨论想法的可行性。这确实是一种聪明的做法,至少是为了更新玩家自己满意的方向。
如今的R6S更新方向已经变得混乱,干部的技能越来越神奇,无法用今天的科学来解释,但它毕竟只是一个游戏,我们不能总是用现实时间来比较它。奇美拉行动中更新的PVE总之,我对活动非常满意,因为我厌倦了高度紧张PVP模式,它可以在我最喜欢的游戏中玩僵尸来放松,这感觉很好。彩虹6号主要是单一的情节,也许当员工更新遇到瓶颈时,你能更新更多吗?PVE该模式使玩家不再一起对抗演习,而是并肩作战。
奇美拉动作 爆发模式
最后说两句话
如今,攻防双方在战斗中要考虑的因素越来越多。攻击方攻击时,应低头看是否有架子和雷声,是否有震动棒和黑眼睛;防守方应防止无人机侦察和脚气跟踪。R6S它不像我们第一次接触时那么现实,但大多数玩家仍然坚持,因为它仍然是拆迁6,我们喜欢并投入了大量精力。