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dnf武器强化13和增幅10,耳环强化增幅等级提升对比

白板强化时,耳环会获得三攻值的加成,这在一定程度上降低了红字增加的必要性。但对于大多数玩家来说,可以购买耳环的强化级别通常是强化 11~ 12;在这次增长狂欢节期间,增长 11的难度大大降低,这可能会使每个人都难以选择耳环强化和增长。对于一些有条件追求更高细节的玩家来说,在耳环强化 13和增长 12之间也会有一些选择困难。然后,本文将分析各级耳环强化/增加带来的损伤改善,为您提供最明确的选择。

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[分析模板]

耳环的强化/增加涉及到三攻、力智的数值变化,需要取一个用于计算的模板值。从物理职业的角度来看,取一个适度的建设水平:基础力3600点,职业基础力2500点,固伤职业基础力2700点。

或者输出环境分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)同时有系统奶和队友奶。系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)值(2.24*(城镇力量-927) 2911)Buff常驻力智取作7000点,一觉施加加成力智取作1万点,常驻三攻取作1500点。直接按照放一觉的状态计算,即Buff力智 17000点。

[耳环:增强 11对比增长 10]

强化11和增长10更接近普通玩家的建设水平,两者之间不需要相互转换。让我们来看看数据计算的结果:

(1)强化 11比增长 10高出27:3进攻:3进攻:

27三攻提升职业百分比(此时基本物攻为耳环 10级):

修炼场:27/2500=1.08%

单刷带系统奶:27/2500=1.08%

打团带系统奶和队友奶(放一觉)=0.675%

27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环 10水准):

修炼场:27/2700=1%

单刷带系统奶:27/2700=1%

打团带系统奶和队友奶(放一觉)=0.643%

(2)增幅 10高于强化 1142强度:

修炼场:42/(3600 250)=1.09%

单刷带系统奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498

136/(12498 250)=1.07%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498

136/(29498 250)=0.457%

从百分比职业的角度进行总结(固伤数据相似,在上述计算过程中已给出),耳环[强化 11/增长 10]的提升率对比结果如下:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,0.675%/0.457%。

可以看出,提升率非常接近。只有当团队成员把牛奶放在阳光下时,强化 11才有一点优势。一般来说,耳环强化 1和增加 10在伤害改善水平上基本相同。换句话说,如果每个人的耳环现在都是强化 11,如果你想把它归零,然后用红字增加,你至少需要增加 10才能与原来的强化 11相同。

[耳环:增强 12对比增长 11]

这两组级别对大多数玩家来说都很难实现。事实上,在增长狂欢节期间,增长 11比增强 12简单。那么两者之间有什么伤害差距呢?我们仍然需要先计算数据:

(1)强化 12比增长 11比36:3进攻高出36:3进攻:

36三点攻击百分比(此时基本物攻为耳环 11级):

修炼场:36/2527=1.42%

单刷带系统奶:36/2527=1.42%

36/(2527 1500)=0.894%

36提升固伤职业(此时基础独立于耳环 11级):

修炼场:36/2727=1.32%

单刷带系统奶:36/2727=1.32%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727 1500)=0.852%

(2)增幅 11比强化 12高出76点力量:

修炼场:76/(3600 250)=1.97%

单刷带系统奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498

246/(12498 250)=1.93%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498

246/(29498 250)=0.827%

同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出),耳环[强化 12/增幅 11]的提升率对比结果为:[修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,0.894%/0.827%。

单刷时,耳环增加11比强化12好;当团队和队友的牛奶睡觉时,强化12将超过增加11。队友的牛奶水平越高,超过程度就越大;但在大多数情况下,队友的牛奶水平可能相对较小。结合两组各自的实际伤害改善和面板改善,耳环增长 11略好于强化 12。但好的程度是否值得用增长11取代现有的强化12,请根据自己的实际情况进行选择。

[耳环:增强 13对比增长 12]

这组级别更难实现,基本上不在普通玩家的考虑范围内,但一些朋友问我这个问题,这里做一个分析,仍然首先通过计算特定输出环境中两组级别的改进差距:

(1)强化 13比增长 12比37:3进攻高出37:3进攻:

37三点攻击升职业百分比(此时基本物攻为耳环 12级):

修炼场:37/2563=1.44%

单刷带系统奶:37/2563=1.44%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563 1500)=0.91%

37提升固伤职业(此时基础独立于耳环 12级):

修炼场:37/2763=1.34%

单刷带系统奶:37/2763=1.34%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763 1500)=0.87%

(2)增幅 12比强化 13高出112点力量:

修炼场:112/(3600 250)=2.91%

单刷带系统奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498

363/(12498 250)=2.85%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498

363/(29498 250)=1.22%

从百分比职业的角度进行总结(固伤数据已在计算过程中列出),耳环[强化 13/增长 12]的提升率对比结果如下:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,0.91%/1.22%。

在三种输出环境下,耳环增长 12优于强化 13,单刷时的差距在细节层面上相对较大。当然,队友在这里Buff力智水平取常驻 7000,放一觉 1000;假如实际打团时遇到水平较高的队友奶,Buff力智的值也会增加,此时增长 12的优势会略小。但结合各种输出环境和面板的改善,耳环增长 12确实优于强化 13。

[总结]

根据分析结果,列出耳环从增长 10到增强 13的增大:

增长 12>增强 13>增长11≥强化 12>强化 11≈增幅 10

其中,增长11和强化12之间的差距很小,当队友的牛奶水平足够高时,结论就会逆转。然后,您可以根据您可以分配的角色来创建资源,并在上述组级别中做出适当的选择。一般来说,强化11不需要改为增长10,强化12可以改为增长11,如果条件允许,强化13可以改为增长12;本文的所有结论只适用于[耳环],皇帝玩家不应被视为武器。

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