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接着是2种可以自然生成的液体污泥和污水(也可以通过一定方式自己生成)。这黄色的液体就是污水,掉进去会得到11s的饥饿、缓慢、中毒的效果(见下图右边)用吸管喝下去会得到39s的缓慢、中毒、反胃的效果
这黑色的液体就是污泥,掉进去会得到11s的虚弱、凋零、反胃的效果(见下图右边)用吸管喝下去会得到39s的凋零、反胃、失明的效果
至于吸管什么的等下再讲
不喜欢污水、污泥、橡胶树的童鞋们可以修改配置文件来取消/减少他们
文件地址:\config\powercrystals\minefactoryreloaded\common.cfg#Highernumbersmakesewagelakesrarer.Avalueofonewillbeapproximatelyoneperchunk.I:WorldGen.LakeRarity.Sewage=32//污水生成,越小越罕见,0=没有
#Highernumbersmakesludgelakesrarer.Avalueofonewillbeapproximatelyoneperchunk.I:WorldGen.LakeRarity.Sludge=32//污泥生成,越小越罕见,0=没有
#WhetherornottogenerateMFRlakesduringmapgenerationB:WorldGen.MFRLakes=true//改成false可以直接关闭污水、污泥湖的生成
#WhetherornottogeneraterubbertreesduringmapgenerationB:WorldGen.RubberTree=true/改成false可以关闭MFR橡胶树的生成MFR新增的村民交易项目(可能不全,我试了几下大部分都是这样的):3个绿宝石→大师球1个绿宝石→一次性大师球1个绿宝石+8个橡树树苗→8个MFR的橡胶树树苗
MFR添加了4种铁路(这是重头戏)从左到右依次货运卸载轨道、货运装载轨道、乘客下车轨道和乘客上车轨道
1.货运卸载轨道,当箱子矿车经过它时,会将箱子矿车中的东西(只要容器装得下)都卸载到轨道相邻的容器(箱子、机器都行,如果是IC电炉则输入到输入端的格子内)内(1tick内完成)
2.货运装载轨道,当箱子矿车经过它时,会将轨道相邻的容器(机器则是输出端的物品)装到载到轨道相邻的容器内(1tick内完成)。此时就有一个严重的BUG,如果轨道旁边的是机器且有输入输出端(如IC打粉机之类的,TE的貌似不行了),当机器输入端有物品而输出端没有时,当箱子矿车停在/经过货运装载轨道时会将输入端的物品复制到箱子矿车内,约1tick复制一次其他的mod弱爆了。从1.5的mfr到现在最新的mfr都没有修复(既然写教程,就应该把BUG写出来)刷东西的图(回收机是最佳的刷东西的机器,因为回收机的输入端可以放任何东西,放了一组钻石2秒左右箱子矿车内全是钻石)
3.乘客上车轨道,通过它的空矿车会把附近的一个玩家载上矿车前进,范围大约为3格。4.乘客下车轨道,通过它的载有乘客的矿车会自动在一定范围内放下乘客,它一般不会把玩家放进水或岩浆里(注意,只是一般不会),只对玩家才100%有效。
想不出好的顺序,还是从创造物品物品栏开始讲吧首先是牛奶桶(覆盖了原来的牛奶桶,类似水桶,右键可以倒出牛奶,不能直接拿桶喝了)
喝牛奶方法(上面喝污水、污泥方法同理):用吸管右键倒出来的牛奶,效果和原版和牛奶桶一样,去除所有BUFF。
吸管可以和任何可以倒出来的液体,效果自己去试试吧。
方块破坏机,消耗能量(IC的eu、BC的mj等大部分科技Mod的能量都行),破坏面前的方块,并将方块输入相邻容器或管道中,若相邻没有容器则从后面喷出
雨雪收集器,需要消耗能量,下雨时输出水,下雪时输出雪球,目的是为了解决部分MOD取消无限水的特性,沙漠环境下无效
这个机器有GUI,那就顺便讲下GUI
第1个槽:液体槽,显示机器内液体储量,该槽只有消耗或产生液体的机器才有。
第2个槽:能量槽,显示机器内存储的能量。第3个槽:工作槽,显示机器处理当前工作的进度。第4个槽:等候槽,机器会在一次连续工作结束后停歇一会儿再检测是否又有下一个工作可做(为了减轻服务器负担等,换句话说,防卡),此槽将显示停歇的剩余时间。
自动附魔台,提供能量以及怪物精华液便能自动为装备或者书附魔,可以在界面中选择附魔等级,还可以对装备进行多次附魔以获得更多附魔效果。
彩色玻璃和玻璃板纯装饰
“智能化”的投掷器,但与投掷器有些不同1.弹射器本身没有空间存储物品,是将相邻的(不是弹射口朝向)容器里的物品投掷出去;2.投掷器本身可以变成“充能”方块而弹射器不行,自己看下图领悟吧
3.弹射器投掷得没有投掷器远
GUI如下,第一个是黑白名单的切换,第二、三个分别忽略/不忽略NBT和Me(防和谐)ta,NBT指是否附魔等物品附加属性,而me(防和谐)ta则是工具耐久等物品附加属性
类似于GT的量子箱,可以放入大概21亿的同一种物品,拆掉并不会导致物品消失
可以直接连接液体管道通入液体,某些需要液体(装了液体的槽/桶/流体单元等)才能进行的合成也可以直接完成了。使用方法:摆好目标物品的合成表,机器会自动消耗内置水槽,给合成表内的桶填充合成所消耗的液体,看起来就像有关液体桶不会被消耗一样。给予机器脉冲信号,每一次脉冲会合成一次。gui内是没有让他合成物品的键的!。
提供能量就能凭空制造出原油或岩浆,制造1mb燃油需要600MJ,制造1mb岩浆需要50eu
拥有播放、停止、复制三功能为一体的唱片机将唱片放入其GUI内的上方空格再点击三角符号即可播放,方块是停止,再在下方空格内放入本mod的空唱片再点击圆形符号即可复制,所有功能都不耗费能量。注:此机器会与LS等级存储的物质溶练机冲突,达到廉价刷IV的效果(水反正可以直接当IV用)
请无视后面这句话:之前的整合包开了后换空岛生存启动太麻烦删了,所以就直接用空岛生存的整合包来讲。
统一化机器顾名思义可以将不同mod里的但是作用相同的物品(或液体)转换为优先mod里的对应物品(或液体)。转换过程基于forge里的矿物字典。如:它可以将林业、RP2或TE的铜锭转换为IC2的铜锭(前提是你安装了IC2)。
gui中间为标记处,如之前转的都是IC的铜,标记TE铜后所有铜都会转成TE的铜
自动刷怪机提供能量和生物质以及一个抓有你所需要生物的大师球(不能使用一次性大师球和狱卒的大师球),就能不停刷出大师球里面的生物。刷怪范围与原版刷怪笼相同。
GUI内按钮调节工作模式:1、NO即模糊复制2、YES即精确复制:复制生物全部信息,包括血量,装备,武器等,但消耗更多的能量和生物质如大师球抓了一只凋零骷髅,在主世界模糊复制只会出普通骷髅,而精确复制则会出凋零骷髅
3种铺路砖第二种和第三种会发光第二种有红石信号发光,第三种没红石信号发光
其他的砖块,左边两个会发光
补上,还是一堆装饰性方块
红石线、可编程红石控制器和RedNetEnergyCable由大爱基山广给你们讲第3个前期可以充当能源转换的线,如连接IC储电箱和TE感应炉可以将实现EU/RF的转换,运输效率不高,其他不明
等不及英语好的的可以自己看这本书
镭射钻和镭射钻充能台前者是非常强大的挖矿机,可以搭配同作者的另一个mod下届矿物,它必须在基岩的正上方才能工作,并在它四周隔一格的位置放上通上电的镭射钻充能站(后者),并给充能站冲入能量,右键他出现的六个空格用来放激光校准镜,增加挖掘该颜色矿物的几率。注意:1.如果进入镭射钻的挖掘激光中,身上会着火。即使是未被输入能量的镭射钻也会烧。2.挖到的矿都是原矿(即用有精准采集附魔的工具采集的矿石)3.它其实并不属于挖矿机范畴,它会消耗能量从基岩中提取精华,消耗300000eu左右的能量制造一个矿物。由于该能量庞大,所以该机器的最大功率约为1000eu/t左右。另外,当配合镭射钻冲能台使用时(废话不配合咋用),无需放置超过两台的冲能台。因为一个冲能台的功率约为500eu/t。4.挖到矿物的几率和世界生成率关系不大,像钻石矿之类的并不稀少。所以个人认为这是获得钻石最有效的方法之一。5.和大多数mod兼容性不错。例如ae的塞特少石英,可以大量挖到。但是无法挖到gt的矿石。6本机器具有自动输出能力。如图所示
自动型铁砧跟原版的铁砧类似,但不会损坏且不消耗经验,改为消耗怪物精华液和能量
补充下关于镭射钻的:镭射钻耗能与镭射钻到基岩的距离有关三组实验组都用充满的强化红石能量单元供能(1000,0000RF)第一组基岩位于y=1,镭射钻y=3,差为2
第二组(左边的)基岩位于y=1,镭射钻y=65,差为64
第三组(右边的)基岩位于y=63,镭射钻y=65,差为2
结果:
都产生五个矿石但第一组和第三组的镭射钻进度条在3/200
第二组镭射钻进度条在111/200
方块碎裂机
通入能量以及怪物精华液,以模拟时运附魔为原理工作的机器,将原矿(收时运附魔影响的)类似时运镐破坏得到产物右键打开模拟不同的时运等级需要的精华液量也不同。(每提升一级消耗精华液量为60mb)
红石音符盒与原版音符盒类似,收到红石信号会发声,并且需要用本mod自带的红石线缆连接才行,更奇(keng)怪(die)的是他不具备调音功能。永远只有一个
全自动酿造台,消耗能量运作,在GUI中,最左边的一纵列空格用于放置药水或水瓶,中间的空格用于预制酿制材料,右边的三列空格用于存放材料注意:材料存放必须和材料预制在同一个横列内,不然不起作用!!酿造好的药水会自动蹦到下一格,如此便实现了自动酿造。
方块放置机消耗能量,将GUI里面的方块(不是物品,像水桶之类的不行)放置到前面的格子上。
生物计数器检测前方区域含有生物的数量并发出红石信号,当信号大于15是只能用MFR的红石线缆才能正确传输
检测范围见下图深蓝色区域(5×5×5)
蒸汽涡轮通入蒸汽液体(气体?)产生MJ或RF,与能源转换Mod蒸汽入端-能源桥-RF输出端相同的蒸汽产生的RF只有个位数的差距,属于可以忽略的范围
区块加载器类似世界锚当人不在区块附近时可以保持机器附近区块强制加载的工具,但要消耗较大的能量,可以右键打开GUI调整区块加载的范围(范围越大,耗能越高)
人工喷泉机提供能量和液体,自动制造液体喷泉,可以通过升级插件设定喷泉的高度(类似BC的水阀(应该这么叫吧?)将液体放出来,但是以喷泉的形式)
巧克力牛奶喷泉效果图(夜视药水配合,不然看不见机器):
生物捕捉器提供能量将前面的生物全部移到后面去,范围和生物计数器一样(修正前面的错误下,生物计数器和生物捕捉器范围是5×5×高度4)支持白名单或黑名单设定以及类型的准确设定
波形记录器接上红石线缆就可以看红石线上的波形图
1.只能显示一种信号的波形图,默认显示该处白色的信号波形图;2.如果想看其他颜色的波形图可以拿着相应颜色的染料对着波形图右击即可。
引线(DetCord)合成炸鱼竿的材料
精密工厂锤就是扳手,和TE等mod的扳手通用。但是手持精密工厂锤能显示MFR某些机器的工作范围(其他mod的应该都不行)
工业肥料
施肥机专用的催熟肥料
塑料片生塑料橡胶块合成材料,橡胶块与IC2的橡胶通用
污水桶可以倒出污水污水:进入污水会得到11s的饥饿、缓慢、中毒的debuff,喝下去后有39s的缓慢、中毒、反胃的debuff
污泥桶可以倒出污泥污泥:进入污泥会得到11s的凋零、虚弱、反胃的debuff,喝下去后有39s的凋零、失明、反胃的debuff
怪物精华液桶
可以倒出怪物精华液(就是尸水→_→)怪物精华液:进入污泥会得到60s的夜视buff,喝下去会得到一些经验(说了是尸水了你们还有谁去喝)
注射器合成材料
治愈药水注射器
回复目标2-3颗心生命,使用后退还注射器
生长激素注射器可以令幼小状态下的动物直接变为成年体,使用后退还注射器。(应该是TC4的事,对僵尸使用,不论大的小的都变成僵尸巨人)
僵尸病毒注射器
可以令幼小状态下的动物直接变为成年体,但是有一定几率将动物幼崽变成僵尸,使用后退还注射器。
史莱姆巨大化激素注射器
把史莱姆变大,配合大师球捉一只史莱姆过来,有一把抢夺剑以后不缺粘液球了
僵尸病毒抗体注射器
将僵尸村民变成村民比直接使用金苹果省一瓶喷溅虚弱药水并且速度更快
橡胶砍伐野生/种植的MFR橡胶树获得,最基础的合成材料之一
工厂机器方块
合成材料
各种颜色的陶瓷颜料
由粘土和相应颜色的染料合成,用于合成各色传送带、玻璃、玻璃板
大师球对准生物实体右键可以将其捕捉到大师球内,再次右键可以将其释放出来。(按住shift+右键可以捕捉右键会打开GUI的生物比如村民)除了移动、储存生物外一般用于自动刷怪机等标记机器工作的指定生物
一次性大师球和多次一样对准生物实体右键可以将其捕捉到大师球内,再次右键可以将其释放出来。但只能使用一次,且不能用于自动刷怪机等机器。
一次性大师球
后面有个Itisamystery在村民商人处可以买到特殊的大师球,已经容纳了一种生物。右键释放时会随机出现一种生物。
狱卒的大师球和普通的大师球一样对准生物实体右键可以将其捕捉到大师球内,再次右键可以将其释放出来,但不同的是,可以放出的动物不会被刷新!(就像1.62命名牌)只要人品不出问题就不会消失・・・・・一般用于152的鱿鱼永动机的鱿鱼或CD厂的骷髅
刷怪笼-大师球右键刷怪笼将其装进去,再右键卸下来,一次性使用。装进去到卸下需要等待40s
大师球发射器配合大师球(除了刷怪笼-大师球)用于远距离捕捉动物,按潜行键+右键改变模式,分为捕获模式和释放模式。
生物燃油桶可以倒出生物燃油生物燃油:可以在生物燃油发电机产生MJ或RF,进入生物燃油会得到11s的速度的buff,喝下去后有39s的速度和急迫的buff
在调试自己刚整合的整合包换一下材质
各种升级插件用于提升某些机器的工作范围,材料不同提升的范围不同(均为正方形的半边长)1-11依次为青金石、铁、锡、铜、青铜银、金、石英、钻石、铂、绿宝石-1为圆石即减小1格的半边长
竹炭由糖在炉子里烧制而成,类似煤,可作为燃料,在IC火力发电机能产生1keu的电量
奶瓶因为原来的牛奶桶不能直接和,现在可以由桶和玻璃瓶合成奶瓶,可以直接食用,效果跟原版一样,清楚所以buff,可叠加16
单筒望远镜利用单筒望远镜可以很方便地获取方块或实体的坐标。准心对准方块右击,就会显示出其坐标,id以及名称(如果因模组兼容或者文本缺失,方块名称无法正常显示,那么至少会显示出id以及坐标)。它会忽略液体或雾。对某些非实体的方块也可能不起作用,例如,火焰方块。单筒望远镜在寻找下界要塞时能发挥极好的作用(利用其无视黑暗和烟雾的特点)。在洞穴冒险中,你也可以用它来探测矿物的距离来判断是否是否值得前去挖掘。
XP提取器用于把自身经验转化为怪物物精华液。需要身上有空桶且至少一级,消耗一级将空桶变成怪物物精华桶
尺子右键某一方块位置记录起始位置,再次右键某一方块位置记录结束位置,然后告诉你这两个方块之间XYZ的距离差和两点间连线距离。
肉汤桶可以倒出肉汤肉汤:由屠宰场产生,可以在肉块打包机里合成生肉锭(可以食用的),喝下去后有约6s的饥饿、8s的力量、16s的饱和III、5s的伤害吸收III的buff
粉红色粘液桶可以倒出粉红色粘液。粉红色粘液:由屠宰场产生,有较大几率源头变成粉红色史莱姆。喝下去后有约11s的饥饿、11s的虚弱、59s的速度III、23s的反胃的buff
粉色史莱姆和原版的史莱姆类似,可以用史莱姆巨大化激素注射器变大获得更多粉色史莱姆。变得过大时会爆炸(没有威力)并产生几个个比过大小一点的史莱姆,杀死后获得粉色粘液球。粉色粘液球是合成镭射钻的必要材料,同时某些情况和粘液球通用
各种镭射聚焦透镜放在镭射钻中,根据不同的玻璃窗颜色会有不同的矿物设定,提高与相应颜色接近的矿物的颜色,如红色能提高红石矿的产生概率
巧克力牛奶液桶可以倒出巧克力牛奶。巧克力牛奶:喝下去后有约59s的速度IV、59s的急迫III、4s的生命提升的buff
蘑菇汤桶可以倒出蘑菇汤。蘑菇汤:喝下去后有回复所有饥饿度约14s的饱和III、4s的生命提升的buff
针击枪一种可以发射针头攻击的武器,拥有多种弹匣可使用,射程与弓箭一样....(还枪呢,这射程还真是不给力啊!)
右键打开GUI装入针管
标准针管:1个针管12发,射出箭,伤害为4颗心
岩浆针管:1个针管4发,射出箭,伤害为2颗心,同时令目标着火并在地上场上岩浆(不是岩浆源会消失)
污泥针管:1个针管4发,射出箭,伤害为1颗心,攻击时可以在敌人脚下制造一个暂时性污泥流,然后敌人就获得进入污泥的debuff(虚弱、凋零、反胃)污水针管:1个针管4发,射出箭,伤害为1颗心,攻击时可以在敌人脚下制造一个暂时性污水流,然后敌人就获得进入污水的debuff(饥饿、缓慢、中毒)烈焰针管:1个针管4发,射出箭,伤害为1颗心,攻击时令目标着火铁砧针管:1个针管1发,射出箭,让目标收到铁砧掉落的强大伤害伤害为5颗心。同时得到一个铁砧
塑料杯可用于合成,右键可将液体装入杯中,然后只能喝掉,每次装入到喝掉消耗一点耐久,一共17点耐久。(F3+H显示/16)
自推进反物质火箭发射筒(汉化名字名字RA3Mod里天朝的即视感)拿火箭炮时期瞄准准心会向中间聚集,普通弹药要课直接右键发射了,会造成较大的伤害同时爆炸,约有8s的后摇时间,需要消耗弹药,每次一个弹药A:自推进反物质火箭直线发射,射中目标或方块后爆炸。弹药B:追踪式自导航反物质火箭(在拿火箭炮时期瞄准准心会向中间聚集,当锁定后即可发射,这个弹头会追踪目标直到命中或撞到物体为止)
原版非BOSS生物直接命中一发秒杀,凋零测试了下约5-6发
炸鱼竿觉得慢慢钓鱼取得鱼的方式太慢了吗?这个炸鱼杆可以节省你钓鱼时慢慢等待时间,疲倦了慢慢等待的钓鱼吗?直接用炸的将於炸上岸吧!使用时直接按右键把这东西丢进水中,接著就会爆炸,爆炸时就会炸出大量鱼出来(有10%机率炸出烤鱼)备注:1.一次性消耗品;2.在水中爆炸不会破坏方块,但不在水中就会破坏地形了。
塑料袋提供5格的小空间,不装东西时可以叠加,装了后就不行了。装东西时必须打开一个(即叠加时不能打开)
以上就是ourplay小编为你带来的我的世界最后的战线2-我的世界我的工厂2的相关内容了,了解我的世界(Minecraft)的更多后续报道就快快关注ourplay资讯频道吧。