留痕系统详解
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1、随机吃一种饲料(饲料种类由地图决定,飞龙会要求飞龙奶和岩龙会要求无名怪毒液),把恐龙要求的饲料或者毒奶放到快捷栏的0号位,靠近恐龙按E喂食。
2、想要主人抱一抱,只需要对恐龙按E抱一抱即可。
3、想要散步,对恐龙吹跟随并走大约0--20个地基的距离(具体多远随机,并且走圈不算,要直线距离)。如果恐龙是在袋鼠的育儿袋中,移动袋鼠也算。
目前版本每八小时留一次痕,并且上一轮留痕没有完成下一轮不会开始。每次留痕的留痕进度由恐龙的成长时间决定,一般来说:每次留痕进度=恐龙总成长时间÷8。每次留痕进度显示值是实际值的四舍五入(因为游戏中不能显示小数,所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)。
留痕奖励
1、满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕。增加的是野外的基本属性,而不是被驯服的属性(我们知道,驯养后,南举的健康将被严重砍伤,并且根据未切割的健康计算出左标记的20%的健康,所以我们可能会看到南举的疤痕使血液增加了20%以上,并且死亡是相同的。死亡之王的基本健康状况是45000。驯服后,他砍掉了38500,所以我们还可以看到之后增加的血液死亡充满疤痕。光明的一面占20%)。注意:飞行生物不会获得移速加成。
2、留痕的恐龙由抚养着乘骑会加(30%*留痕进度)的伤害和抗性。例如,如果您的恐龙的伤害为150%,并且留下80%的标记,并且恐龙是由看护人安装的,则恐龙造成的伤害为150%*(100%+(30%* 80%)) = 186%。
3、还有一些我也看不是很懂,但也不是太重要,就不搬运了。
一般问题
1、留痕加的属性不会遗传给后代。
2、即使被克隆的恐龙有留痕,克隆出来的恐龙也不会有留痕给属性加成。
留痕饲料
各个地图需要的留痕饲料种类,仙境是孤岛和焦土的和。
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