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房屋自适应弯道~但是原型浪费的空间肯定比方的大。这里需要注意的是其他形状的道路用来作为特殊线路有不错的效果,比如上层下路接入(有些地形限制,距离太短你拉不了直线,就拉个曲线)。模拟城市基础是RCI,核心是交通规划,关键在于控制!这个道路规划的问题,,其实本质是另外一个设定上的问题:道路工具。这一次的道路工具会智能定点,但是经常会弄斜,主要问题是道路宽度会造成地面的辅助线出现两条,然后道路工具还有多种线路。可以更改模拟城市5基础设施的中心。这样可以移走基础设施,使市中心更加紧凑。这应该被认为是非常好的改进。至于地图大小,城市外观工具等,请不必担心。等待错误被纠正。
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另外,模拟城市5弱化了覆盖范围,改成了相关的相应车辆:如警车、消防车、救护车等,可以通过模块添加来增加同时接受响应的处理速度;在交通允许的情况下,这类建筑的覆盖范围已经变成了全城(有足够的数量可以同时提供给周边城市);提到了上一点,那么你设置的位置的交通就很重要了。
之前说道路决定密度,是不是说完全按照道路升级来决定密度?比如我升级了大道但是想用低密度的行不行?还是说升级道路是解锁密度的升级?该属性会自动增加,无法手动添加,并且没有4代的历史建筑物。例如,您建筑物中居民的满意度已达到升级条件,但道路尚未达到升级密度要求,则建筑物上将以黄色显示需要升级的道路〜升级道路后,建筑物将升级;公园有3大类,针对3个收入层,每个大类又分2个,体育和环境,环境直接增加地价,体育增加周围市民愉快度
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