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火影忍者手游手游其他玩家评论:
皇族在宇宙遨游bjv0
皇族在宇宙遨游bjv0
应该这样 拿到先手:你有啥实力,老弟 被拿先手:不是,怎么敢的,老弟 连招失误:不是吧,老弟 对面连招失误:不是,老弟 对面下来替身a:不是,老弟 自己下来替身a:不是吧,老弟 对面替身我通灵:不是,老弟,你有啥实力 我替身对面通灵:不是,老弟 输了:不是,老弟 赢了:不是,诶~老弟
以下是我作为一个多年的考玩家对此游戏所做的评价,如果我的评价让你感觉不适了,那你就不适这啊 上手难度. :说实话火影这款游戏上手难度相对来说还是比较高的,对于萌新来说你想要完好火影,首先要了解此游戏的一系类机制,比较重要的几个机制就是替身机制、保护机制、还有抓取机制、霸体、和倒地机制。替身:就是你在被揍的时候可以使用会消耗一点查克拉,也就是是玩家常说的一颗豆,在一定距离内会替身到敌人身后,有一点要注意obsa忍的替身距离是不一样的,也就是说s忍可以在更远的地方替身到敌方身后,还有一些傀儡机制的忍者是不管多远都可以直接替身到身后的。保护机制:你在被敌方揍或者敌方揍你时,把对方打浮空进行技能或平A输出时,到达一定量的伤害,伤害会降低,对面浮空下落速度也会更快,保护分为黄的保护和红色保护,看人物头像,黄保最低,其次红保,还有一点要注意。那就是在没保护之前可以在地上弹起来的,到了黄保就不会在弹地了,平推伤害不计入保护值,平推就是没有打出浮空之前的伤害。霸体和抓取机制:这两个在游戏里很重要的机制,霸体也就是阴愈伤灭密卷,决斗场秘籍满级效果为十级,五秒霸体。霸体可被密卷散解除,所以万级霸体也怕一级散。抓取机制也是一个很重要的机制,抓取可以有效的克制霸体,抓取时间越长越好克制霸体,比如游戏里的面码,双击能都可以很好的克制霸体。游戏里个别忍着没有抓取技能也带破霸体效果,列入仙鸣,四豆雷影,顺带一提有些抓取伤害是不计入保护的,纯抓取伤害接有处地伤害的技能或者密卷,可以对人物打起立效果,最典型的就是6忍小樱的抱抱,敌方以倒地接密卷闪电,纯抓取就是在伤害打完一以前一直处于抓取状态。倒地机制:倒地顾名思义就是人物倒地,有一点要注意,许多萌新在放镰鼬蛤蟆山椒鱼这些平推伤害通灵是攻击对面直接倒地,这不是什么bug,因为你在通灵打平推伤害时,对敌方打出了浮空效果敌方会直接倒地典型的就是在放镰鼬时用晓鼬分身打伤害直接到地。再提一个机制,这个游戏分硬体,霸体,金刚体,硬体就是指在放技能的期间被称作硬体,硬体不会被普攻打断,金刚体就啊是在你放通灵,密卷,大招期间的前摇和后摇,统称为金刚体,金刚体不会被技能和抓取打断,所以有些技能你可以释放密卷顶掉浮空效果和抓取。金刚体>霸体>硬体。氪金度这个游戏你要是走战力那氪金可也说很氪,微氪可以玩儿很舒服,白嫖也能玩就是新手期比较难熬
【展开】
你是一个死水的忠实玩家,虽然你玩的是水门,但你的打法却跟死三代没什么区别,开局就是两个技能摸奖,摸到先手就全图换位散加a没摸到就强行通灵起手没错,又是细节拉满的一波操作,别人骂你通灵起手,你却反驳说别人不懂你的理解,你说死水拿不到节奏就是祝你平安喜乐,所以这就是死水的打法,每次对面像个小丑一样被你天秀全屏位移,溜的晕头转向的时候,你觉的对面一点博弈都没有居然猜不到你是否要换位是否回去再回来,是的你就是心理学大师,其实有没有一种可能死水的压场比死三代更有压迫感,只需要插表不用放技能就可以吓得别人压力爆大站你标上不是不站也不是,死水是唯一打的我服气的忍者,死水绝活哥都值得尊重,打不过是因为我自己菜,因为死水是伤害低的,没有容错的,拿不到先手就寄的,吃操作的换位需要思路cd长的,你的魅力时刻是2a疯狂插表调戏对手,闪光,你抓不住的! 有的东西不能不信,我家里就有一个请来的的死水像,镇宅用的,族中老一辈都说死水是镇宅消灾用的,以前我们这经常闹一些不干净的东西,自从请来了死水就再也没有闹过了,我家里还有几个配套的标,据说遇到不干净的东西就会发动换位,我们这一族就是靠死水才一路流传下来的,就连迁族都要把死水像八抬大轿请到新地方,还得烧香供奉七七四十九天,你可以不信,但是请保持敬畏,老祖宗传下来的东西总有存在的道理!
【展开】
水
等等等,你们这是在评价死水吗?那我可就要攻击你了,水门还阴啊?这么有操作的忍者,你看到的这些操作都要练好久好久的呢说实话 死水是唯一一个能打服我的忍者 伤害是底的 cd是长的 手法是最卓越的叮!触发关键词🤨👆死水还阴啊🧐我说句实话那些喷死水的基本上都是卡在暗部没上过影的基本上上过影的有点走位和心理上的博弈都不会中那个什么开局螺旋丸那个飞雷神也是随便躲的你自己躲不掉那就证明什么自己菜怪不得别个死水别人有可能拿个小七班都可以吊打你如果说你把把被死水拿到先手那你真的得去反思一下自己了是不是自己的问题?说真的但凡你意识好那么一点点心理博弈上面上来了那死水真的就是随便打除非是遇到什么那种来炸鱼的意识比你还强的那种菜就多练我一个不玩死水的看不下去了你们自己去练一下绝对不会把把被拿先手铁铁我爱说实话我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。 我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。 在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。 不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。 我玩骨架盾狗黑土,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的😓你评价了死水对吧? 我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的[头盔]不是,死水还阴啊[冷汗] 我个人觉得波风水门(秽土转生)是最阳间的角色。 1.2A插标你在训练场可以插很多次,可是实战中你压力很大,你根本插不出。2.技能的CD你们觉得还可以,但是你换位后堪比白磷。 3.波风水门(秽土转生)的伤害是个大问题,你的技能全用来换位了,所以基本没伤害。4.我是承认金身

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