玩家评价 缺点:
1.十分差劲的视角锁定。
2.网游一般惊人的养成深度。
3.比其他抽卡游戏资源还少的养成资源。
4.部分游戏玩法上强行增加养成时耗,借此逼迫你花钱的隐藏氪金手段。
5.远比国内抽卡手游差劲的抽卡规则(国内是大小保底一大坑,它是大坑套小坑——坑中坑,连大保底都没,还角色武器混池)。
优点:
1.一比一复原的主线故事内容,甚至还有漫画中没有详细说明的剧情,打游戏等干过漫画,原作漫画还200多米呢
2.过深的养成深度意味着海量惊人的玩法内容,很神奇的是,没有一个是多余的,都有着不错的体验,除了极个别关卡和玩法让人不爽。
3.有趣的动作设计,武器技能、角色技能、角色技能衍生以及猎人技能相辅相成,后期非常考验手法。如何打出伤害,除了数值,还有技巧。如果技巧好,甚至可以忽略一定数值。如果没有技巧,光有数值也是不行的
4.优秀的画质,流畅的操作,还算友好的真实抽卡概率(可能是刚开服的福利)以及炫酷的特效。
个人主观看法:
1.游戏游玩曲线不平滑,关卡难度和随着等级开放的玩法体验不成正比,可能存在战力提升不大的情况下,低等级关卡打不过,高等级关卡反而打过的玄幻场景,存在相同难度副本,一个第一阶段都过不了,另一个一路连通好几阶段。
2.闪避技能不太像其他游戏传统闪避技能,无敌帧时间太少。躲避boss伤害最好的办法是拉开距离,而该游借助闪避来规避伤害远比其他游戏困难,特别是boss来套三连击组合拳,直接被打烂,根本来不及闪避,或者闪避次数不够。该游的闪避更像是一种攻击技能,闪避是为了主动借助BOSS攻击触发完美闪避(哪怕打不到你也要主动上去触发),然后使用闪避技借此获取15秒boss防御降低60%的buff,最后配合其他输出手段打出高额伤害,用闪避来规避伤害只是附带功能。
3.boss和怪的部分攻击动作没有攻击指示框,比较考验人对怪攻击动作的主动记忆。而且这些攻击很多从伤害数值上,受击反馈上以及被施加的debuff效果上来看,都算是一个强力技能或者半个大招,结果没有攻击指示框,操作成本太高,有点让人不适。
4.视角以外的怪攻击没有任何指示标记,这个真的很影响体验,我这种手残党,玩起来真的太吃力了。
评分:
综合游戏整体体验,可以给到四星,如果是原著粉丝,四星半也没问题。但结合我个人的游戏体验,再去掉粉丝滤镜,我只能给到三星半,毕竟还有其他优秀的作品做对比呢。
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