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厂长是初始送的新手角色,每个人都有。很多人以为这种新手附赠角色一定是最弱的,其实并不是,会玩的厂长是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧没有在技能描述里写出来,要自己去研究学习。
先说一下厂长的基础技能机制,在厂长1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论厂长在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,而傀儡的位置也会被标识在雷达上。在厂长二阶时,会多拥有一个功能一样的傀儡技能,可以放出另外一种红色的傀儡。
基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。很多萌新是不是觉得只有这些就已经很强了?我想说这完全不够,只有这些最多和其他屠夫差不多强。
普通刀
监管者的移速会比人类稍快一些,在正常地形上是有绝对优势的。挥砍的时候,刀也是有一定距离。这两点让监管者追人类的时候方便很多。厂长在开场其实是比较弱的,没有技能人类满员,厂长就要靠扎实的刀法、走位和找人来开技能。出刀时机不需要等到贴人再砍,毕竟有刀距离。在复杂的地形中,出刀比较极限算好距离和时机,可以追回不少时间。人类也会利用监管者贴近后反跑的方式来躲刀。预判人类有反跑躲刀的迹象,可以斜后拉摇杆。拥有比较好的视野加上刀范围,可以容易命中反跑的人类。
人类中刀没倒,会获得一个极快的加速。监管者在舔刀的同时要密切关注被砍人类的动向。没有视野遮挡的情况下,再用自己的速度优势追刀即可。有视野遮挡丢失了人类视野,追踪地上的脚印判断人类方向,很快也能找到人类。
穿板刀
不少人类喜欢站在板后露出身体,等监管者接近板子拉板砸监管者。正收益是砸到了监管者有一个较大硬直,人类可以逃跑。负收益就是操作时机错误吃刀。穿板刀就是为了应对这种情况的一种打法。穿板刀是利用移动中挥刀,让一部分刀范围覆盖到板后,在人类拉板的时候也刀到人类。走到没拉的板跟前再出刀来不及,需要接近前挥刀,刀挥到中间的时候监管者配合移动,刀到板后的人类。这么做还有一个原因,就是不少用手机网玩的玩家,有一定的延迟。就会出现板都没拉下来直接吃刀的情况。
傀儡互换快速接近目标
这个刀法其实在厂长的任务里都有介绍,就是在跟傀儡互换后加速追刀。利用移行后的短暂加速可以迅速缩短跟人类的距离,追刀也就更简单。移行刀主要解决的问题,像在傀儡附近跑的人类,是最普通的一种。高阶的扔娃娃移行刀,人类没有地方跑。厂长在后面追着,娃娃在前面等着。左右拉方向,厂长互换加速就有可能追到人类。没带封窗的厂长,被人类在安全屋遛。可以放一个娃娃在圆圈路径的中点位置,先骗人类绕一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人类,有一定几率砍中。人类潜意识里都觉得安全屋无敌了,随便玩,往往可以打一个措手不及。
傀儡守尸
我玩这个游戏,听的最多的就是人类玩家说监管者守尸的打法很脏。没错,这个游戏不脏怎么把四个人砍死。而厂长的傀儡跟守尸打法完美契合。厂长第一个傀儡在没技能辅助的情况下是两刀开启。配合死追的打法,正常是砍倒一个人类正好有傀儡。把人类挂在椅子上,后退一点放个傀儡。傀儡可以侦查附近的人类,并且显示轮廓。右下角的傀儡按钮在有人的情况下也会颤动。这两个功能基本可以完美监视傀儡附近较大的一块区域。
完成挂人放傀儡的操作后,厂长的选择很多。3人活1人被挂,人类未必会选择马上赶过来救,因为觉得空间还比较大。这时候厂长可以选择去其他地方逛一逛,有傀儡守着尸体很稳。逛街的时候分一部分精力去留意傀儡按钮的情况。虽然说人类觉得可以等一会救,但是厂长本体走开之后,基本都会跃跃欲试去救人。傀儡有一定的感知范围,厂长的反应速度足够快,是可以拉视角回去看傀儡附近的图像。准备施救的人类是什么职业,具体位置马上输入大脑,对后面行动预判有很大帮助。得到信息后迅速跟傀儡换位。换了位的厂长的脸朝向一定会对着一个人类的方向。利用移行的加速,最好再次把被绑的人追倒。
的方向。利用移行的加速,最好再次把被绑的人追倒。
人类被绑之后,很有可能跟他一起行动的队友或者附近的人会赶过来找机会救援。放置傀儡后,这一带都能感知并显示图像。我见过很多人类蹲在柱子后面以为我看不到,真的很蠢。这时候就本体守尸就好了,这个操作可以守一个椅子上的人,即将死亡。再守一个准备施救的人。人类队伍人心惶惶,修电机效率低下。怎么想都不亏。不救人就稳收一个人头,救人有傀儡感知有本体守尸也不好解。当然也不是无解的,两个人来救配合道具,可能可以瓦解这种厂长有利的局势。厂长盯好自己要砍的目标,只需要多走几步路而已。
第三种情况是厂长用娃娃守尸,感知到附近有其他准备施救的人类,确定位置后主动出击。好处就是可以拦截过来救人的人类,在路上先砍一刀施救者,施救者就必须用加速去救椅子上的人。不救的话厂长白赚一刀,救的话因为不是在椅子附近触发的加速,加速就用来救人而不是逃跑了。厂长继续追刀也简单。这种做法就是对自己的操作有足够信心,操作失误有可能放跑两个人类。聪明的人类打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留个心眼,有傀儡的范围感知,人类要成功逃跑也不容易。
1死1挂2活的情况下就更简单了,用第二种方法原地傀儡本体守尸。人类想赢就必须救人。因为厂长守死被挂的人,厂长下限最多也是平局,上限无限大。人类来救人,就会出现更多的牺牲者。
2死1挂1活的情况下,挂好人原地傀儡,就可以主动出击找最后一个人类。这时候厂长身上肯定有第二个娃娃,一个娃娃守尸另一个打进攻。人类无处遁形。
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