当虽然家里买电脑买的早,02年左右上初中,打着学习的名义缠着家里给买的,老清华同方CRT大头显示器那种,但是当时家里没给开通网络,而且小城市没地方买正版CD,家里看的严也没多少时间玩,所以当时玩的游戏仅限于借来的游戏,最早玩的游戏是红警95,星际,暗黑3,剑侠情缘月影传说。
到后来差不多08年高中毕业了,家里给换了台电脑,开了网,接触的游戏多了,第一次买正版碟,买的就是天之痕和仙剑二(真是正版,可惜搬家的时候把游戏碟弄丢了),所以说我接触的第一款是天之痕,最喜欢的也是天之痕,后来又买了苍之涛。
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我最喜欢的是第四部外传,《轩辕剑苍之涛》。苍之涛的剧本十分优秀。将秦晋淝水之战和千年前的春秋时期的秦晋争霸完美的串联在了一起。为了各自民族利益的恒远之和慕容诗都穿越千年之前,以求在太一轮上重划生克来改变历史。在这期间,结识了单纯可爱的车云。苍之涛的剧本天马行空却又令人信服。其中许多的话让我至今记忆尤新。比如晋文公曾说:“我认为商纣王远没有史书所说的那样残暴,周武王也远没有史书说的那样贤明。历史,不过是成王败寇罢了”。又比如说,面对恒远之所说“华夏一族爱好和平,与蛮夷不同”的言论,土曜行者不屑一顾“华夏族若真的爱好和平,为何版图会这般庞大?还不是在不停征服蚕食其他的“蛮夷”?”苍之涛的结局很催泪。恒远之为了华夏民族的大义,不惜强行更改了太一轮的生克关系。使得东晋获得了淝水之战的胜利。甚至为此杀死了视作亲妹妹的车云。也许对于华夏来说,恒远之的确具有民族大义,但从整体历史来说,中国为此再次陷入了数百年的南北朝分裂时期,战争不断,民不聊生。孰对孰错,在历史的波涛之中显得已经不重要了,正如标题那样,在历史的波涛之中,我们都很渺小。苍之涛也是我认为的,轩辕剑最后一部佳作。(天之痕,云和山的质量也相当优秀。)此后的轩辕剑越发平庸,再无佳作。
提起轩辕剑系列,大家第一反应自然是天之痕,但我最喜欢的确是苍之涛。
苍之涛作为轩辕剑第七款作品,剧情故事设定在春秋时期,同时包括千年之后的淝水之战历史。(以下涉及剧透)游戏首先抛开了正史,设定了一个淝水之战秦胜晋的历史A,作为晋朝的桓远之穿越回到千年之前,发动五岳大阵修改天命,得到了淝水之战晋胜秦的历史B,历史B里面秦国的慕容诗通过水镜的帮助,同样回到一千年前,然后通过三神器登上昊天界,在太一轮上刻下“秦克晋”,得到历史C,也就是春秋时期的那个以赢姓为君主的秦国打败了春秋时期姬重耳的那个晋国之后赢秦于是异常强大,拥有伏琴心法和机关术,同时得到黑火黑科技,并以此四处灭人国家,蹂躏苍生,于是七曜使通过帮助也穿越回这个时间点,阻止有人任意修改历史,封印太一轮。
而苍之涛游戏这段历史,就是三个时间轴的人同时回到春秋时所发生的事情,从ABC三个时间轴上的人来说,只要成功了都会改写自己命运造成悖论消失,他们也是抱着必死的信念来执行自己的任务的。
先说下游戏性,这次游戏创新的引入了木甲机关的概念,游戏主角作为额外的木甲术为游戏增添了很多乐趣,天赋点的好从头虐到尾,天赋点错了就真打酱油了,AOE流,单体流看个人喜好,主角三人一行也各自有特色,车芸的木甲、远之的天书、赢诗的轩辕剑,特别是在昊天界那场3V3的战斗中,可以说是非常经典的巅峰对决,木甲术VS机关术,天书VS天书,开封的轩辕剑VS开封的轩辕剑。
接下来说说立意,关于桓远之的行为,一百个玩家有一百个看法,苍之涛特别是后半段的历史恢宏感很强烈,当一个民族的命运都压在桓远之的肩上,他选择了维护民族利益,这无可厚非,想想如果是我,我也会这样,把自己民族的命运留在自己民族手上。苍之涛里面的人物都很悲剧苍凉,车芸作为引子引出这一段故事,桓远之是故事的主角,民族与大义的激烈碰撞,引人反思、叹息,却也无奈,人物刻画统一而又对立,每个人都有自己的立场,每个人都有自己的无奈,在昊天界那一段剧情峰回路转,给当年的我以久久的震撼,整个华夏文明都决定于这些人的手中。情感方面侧重民族大义,加以点到为止的亲情、爱情和友情,没有太多的墨迹,非常契合轩辕剑的主题。
一段波澜壮阔的剧情之后,才能深深品味那句:“人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。”
这也是十多年前玩的游戏了,当时沉迷剧情连高考查分都忘了查,通关之后自己也恍惚了好久,现在很难再有那种震撼的感觉。
提起轩辕剑,很多玩家或者影迷都会想起天之痕,作为轩辕剑系列第五部作品,也是第二部外传,天之痕带给玩家不少的回忆。
或许每个玩家喜欢的轩辕剑系列都是不同的,但是小编认为游戏的天之痕就是经典。
至于电视剧,就不多做评价了。
轩辕剑和仙剑奇侠传合称大宇双剑,仙剑奇侠传1横空出世,出道即颠峰,至于轩辕剑,小编玩的第一款轩辕剑系列的游戏就是天之痕,因此记忆深刻
游戏画面在当时没得说,遇敌方式是踩地雷,非战斗模式下大头人物跑动,显得十分Q。
战斗画面人物恢复正常,背景音乐也相当不错,剧情更不用说。
游戏中符鬼的培养比较有意思,也需要玩家的耐心,符鬼还是能起到很大的作用的的。
当然,不培养也可以通关,个人选择。小编当时培养的是火,你们呢?
炼妖壶在轩辕剑系列里面可以说是很好的设定,为游戏增加很多乐趣,把各种物品合成更好的道具或者怪物等,小编曾经在玩的时候,最高合成过孙悟空。
当时还认为自己很6,现在才知道还有更6的存在,不知知大家当时玩的时候,合成过什么东西出来?
游戏里面的人物,小编不是很喜欢主角陈靖仇,感觉性格优柔寡断,懦弱,特别爱哭,对同伴不信任,悲剧都和主角有很大关系,但是主角有个强势的师傅,可能才是主角成为这样的关键吧,另外他也是最后的Boss。
小雪和玉儿相信玩家是不会忘记的。开始玩的时候觉得最大的Boss是宇文拓,后来成功洗白,独孤宁珂也是一位悲情的反派角色,阵营不一样造成这结局,还有豪爽的张烈,优雅的古月仙人等等
最后想弱弱的问一句,如果电视剧让胡歌演陈靖仇,然后剧情再接近游戏剧情,会好一点吗?
轩辕剑3云和山的彼端
我买的第一个国产正版游戏。当时觉得这个名字好美啊,那么空灵飘逸,与封面泛黄古画的意境完美融合。
游戏的画面在当时是非常精美的,即使拿到现在来看也不简陋。大地图完全是山水画的风格,满满的中国风。
剧情开始于威尼斯,途经地中海,阿拉伯地区,沿着丝绸之路到达正处于盛唐的中国,那种联系把波澜壮阔的历史画卷一下子就展现在了眼前,非常震撼。
一路上追随着主角赛特的脚步向东行,途中遇到了小恶魔妮可,印度的卡玛,大唐的李靖,每一个人物我都记得清清楚楚。一行人降妖伏魔,最后打倒了魔王撒旦,俨然一出“东游记”,一气呵成。
啰嗦几个很喜欢的细节
大地图上的Q版人物会眨眼睛,当时觉得很生动。游戏中最强的BOSS不是撒旦,而是蚩尤(还是中国的强),记得当时打了不下20次才过……在资料片天之痕(前传)里面,妮可其实也出场了,还是个女魔头。可以打齐天大圣。
遗憾的是玩了那么多国产游戏,拘泥于小情小爱的剧情太多,云和山的彼端带来的那种恢宏大气的感觉似乎再也没有过了。
上大学的时候我还保留着装游戏碟的盒子,搬家以后就找不到了。更可惜的是,找不到的不仅仅是几张碟,玩过轩辕剑6之后,我确定这个系列再也无法带给我当初的感动。
是游戏变了,还是我老了?
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
最爱苍之涛了,那婉转的音乐,朦胧情愫,矛盾的国仇家恨,交错的民族大义与儿女情长,都交织在一出滚滚的历史长涛里面。
别人都说仙剑之情最难忘,而我却久久徘徊在那震撼的苍之涛结局之中不能忘怀,在茫茫的人海,能相遇就是一种难得,在一起患难的时刻,背负的巨大的历史使命,却真的不能让恒远之能对的是非有太多眷顾,一个只为了逃避战乱寻求落脚的女孩,卷入了一场宏大历史变更当中,亡泪阻止不了历史大轮,但曾经的国仇释放时,内心一辈子愧疚的却是对于信任的背叛。。。。
我看到门打开的刹那,一个不愿老去的身影,在那里等待着,一个救赎的机会。。。
从轩辕三到轩五外传汉之云都玩过,认为最经典的莫过于天之痕,两段结局,侠骨柔情,既有强大的世界观又有永远逃不过的话题:爱情;云山略输在情节上。
轩辕的玩法比仙剑经玩,炼妖壶的设定给玩家带来更多的乐趣。支线,法器,神器,玩一遍看攻略会发现自己错过了很多隐藏的东西,让人有再想玩一次的冲动,每次都不是很完美。
其实做为三国迷,对汉之云情有独钟,不知道你们怎么看。
我第一次见到的国产RPG游戏就是《轩辕剑2》,中国风格的游戏画面,各种出自山海经的妖怪,深深吸引我。尽管暗雷式打怪比较厌烦,不过那时的我们依旧乐此不彼,每天反复练级打怪,捡宝箱。特别是炼妖壶的设定很有意思,整个故事因为年代久远有点模糊,但是游戏中几位主人公:何然,江如虹,古月圣各有特色,令人记忆深刻。
后来玩过轩辕剑外传:枫之舞,讲的是春秋战国时期墨子的弟子的故事,同样也有炼妖壶,轩辕剑等设定,游戏中的武器有很多是古代传说中的神兵利器,主人公里加入了一个机关人比较特别。
再后来玩了轩辕剑3:天之痕,这部游戏的画面更加精美,人物性格刻画的各有个性,整个故事情节非常感人。后来拍的电视剧改编太多,不太喜欢。
玩过天之痕以后才玩的轩辕剑3,玩通关一遍以后,印象不太深刻,现在记不清楚讲的什么故事。
前几部轩辕剑系列,DOMO工作室似乎都喜欢在里面作为隐藏人物出现,找到他们可以学到奇怪的招式,挺有意思。
个人比较喜欢天之痕。
后期的几部没有玩,不做评定。
轩辕剑所有系列作品到五代为止,几乎都逃不脱一个怪圈,那就是 外传无论是在系统,剧情还是人物刻画方面,都比正传制作的要好。 枫之舞的辅子彻和桑文锦,天之痕愚忠陈辅和天下无敌宇文拓,苍之涛嬴诗和桓远之,汉之云与云之遥的皇甫兄弟。这些角色无一例外都比正传刻画的有深度。自六代开始……至穹之扉……轩辕剑系列已经不再是我认可的轩辕剑……
我是多鱼玩游戏,欢迎大家一起交流游戏感想和游戏文化,互相关注。
这个回答带有一点个人色彩。轩辕剑系列算是个人玩得比较多的大宇游戏,远超仙剑系列。首先阐明观点,轩三最高,天之痕和枫之舞并列第二。下面挨着盘点一下。
轩辕剑一:唯一的意义是系列开创者。剧情改编自倩女幽魂,没什么新意,画面和系统都很简陋,游戏时间也很短,寥寥几笔带过。
轩辕剑二:应该说从二代开始轩辕剑才开启了自己的特色,画面使用了水墨风,物品什么的参考《山海经》和《博物经》等史料制作,创造了一个充满神话气息的世界观。人物塑造也开始有血有肉,白狐古月圣的刻画尤为出色。另外二代的主角在天之痕里还有客串。炼妖壶系统首次出现。
二代外传枫之舞:个人最喜欢的一代,彻底将轩辕剑系列推向国产一流的游戏。画面在二代的基础上有所优化,战斗画面从小人变成了主角背面的展示方式,大地图也增加了远近视图重叠的美工,表现力更强;炼妖壶系统在前作基础上进一步强化;游戏系统中规中矩。背景设定在战国时代,将虚构的游戏剧情与战国历史融为一体,主角一行穿梭多个国家,遭遇墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等历史人物,创造出神话与历史交织呈现的故事。个人喜欢这一代主要是以下原因:
一、游戏格局大气厚重,副标题枫之舞指的不是枫叶,而是战场上无数旌旗飘舞的场景。剧情也脱离了当时流行的情情爱爱或孤儿报仇等陈词滥调。主角一行包括反派人物各有自己坚持的原则信念和使命,在此基础上剧情依托于战国时代的大历史环境逐渐展开,像一幅波澜壮阔的画卷。尤其值得称道的是游戏剧情给人的感觉是在一个大背景下讲故事,不同性格的人物随着游戏进程命运发生了交织和碰撞,剧情逐渐展开,没有强行插入改编历史或过多地去阐述游戏制作人的大道理。所以游戏的时代感比较强,没有随时脱戏的感觉。
二、主角塑造出色,主角辅子彻是墨子门徒,没有惨遭灭门的身世,没有一个当皇帝或绝顶高手的老爹,也没有什么掉下山崖挖出九阳真经的奇遇。总体来说主角就是一个接受过良好教育、人格完整、从容阳光的学霸。一言一行都有自己的思考,遇事往往先思后行,智商在线,没有看见美女就走不动,看见打架就替天行道的中二行为,简直就是当时rpg界的一股清流。给我留下最深刻印象的就是:游戏开始时主角正在与人对弈,突然传来水声,像下起了大雨,主角打起伞慢慢行走,这时周边路人纷纷跑过喊黄河决堤了,主角这时先想到的是“不是下雨,伞就没用了”,收起了伞;其次想到“黄河决堤的话,谁能比他跑得更快”,反而在水中走得不慌不忙;紧接着发现河堤上有人,感觉奇怪,迅速上前查看。简单的一个开头剧情,寥寥几句话,一个从容优雅智慧的翩翩公子形象即刻显现出来。
枫之舞主要的优点在与对轩辕剑二系统的完善与系列最出色的剧情和人物塑造。
轩辕剑三-云和山的彼端:游戏于99年推出,刨开虎头蛇尾的中国部分,个人觉得轩三是系列综合水平最高的一作。
首先,轩三的画面和二代相比有了天翻地覆的变化,基本达到2d游戏的极致,即使放在当时与世界一流的游戏相比也不遑多让(同是2d游戏比较)。
其次,轩三的剧情堪称恢弘巨作,主角为了替自己国家寻找战争不败之法,横跨欧亚大陆,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国(唐朝)。期间经历怛罗斯战役等历史事件,依然是将人物放在大的历史背景下展开剧情的表现手法。主角赛特的塑造也比较出色,头脑清醒冷静,做事讲究原则,智商在线。女主角妮可及其可爱让人莞尔。配角慧彦大师更是给玩家留下了深刻印象。
除此之外,轩三的系统进化到一个比较完善的地步,炼妖壶系统非常成熟,成为对游戏影响较大的辅助系统,迷宫充满挑战且不单调,谜题设置多样有趣(如修道院的宝箱开法就让人耳目一新),隐藏剧情和隐藏宝物的搜集也非常有挑战性和惊喜(还记得乐乐娃娃和真梦娃娃吗)。
可惜的是,虽然轩三的宏伟格局体现了DOMO小组和大宇的野心,但摊子拉得太大导致最后为了游戏按时推出,中国部分戛然而止,三分之一的剧情草草带过,游戏进行正进入高潮时突然莫名结束,虎头蛇尾的表现让人遗憾,即使这样,游戏的容量也达到4CD。可想而知如果能给一个机会让DOMO把游戏完整表现出来,会是一个什么样的出色作品。另外虽然轩三达到了2d游戏的巅峰,但随着97年FF7和98年时之笛的推出,世界游戏格局已经从2d转向了3d,因此作为2d游戏的轩三和其外传天之痕成为了系列的高点也成为了系列的绝响,受限于公司实力和当时国内正版游戏大环境,从此以后大宇和双剑系列(仙剑、轩辕剑)逐渐下滑,被世界一流的公司和游戏越抛越远,再也追赶不上,只能感叹造化弄人。
三代外传天之痕:这一代应该是在新世纪玩家心目中地位最高的作品,言情小说式的剧情和人物都深得大家好评,音乐非常出彩,还被改编成了中二偶像电视剧。作为三代外传,画面和系统都继承了云和山的优点,仙山岛的纯水墨场景令人记忆尤为深刻。可惜云和山已基本做到极致,本作只能说百尺竿头更近一步,也难有太大提高。对于接受过枫之舞和三代洗礼的本人来说,本作的剧情和人物塑造实在难以接受,剧情只能算是三流言情小说,人物塑造方面简单说就是两个幼儿园配上一个白莲花。主角身负国仇家恨,从小被师傅严厉教导,一言一行却都幼稚得可笑,缺乏基本判断力,极易被骗;女主角之一玉儿就是一个思维简单脾气极臭行事完全不考虑他人感受的中二少女(游戏过程中数次想拿起拖鞋把她拍死);另一个女主角小雪又是个什么都不懂纯有一颗泛滥同情心的白莲圣母。所以这样的主角组合能展开什么样的剧情可想而知了。到是反派宇文太师和孤独宁珂郡主还算可圈可点(话说DOMO你就这样照搬赛特和妮可的头像合适吗)。从这一代开始,轩辕剑系列有两个明显的变化:一是对话逐渐幼稚园化;二是游戏中时常穿插着游戏制作者不知所谓的一些大道理,讲故事变成了讲道理。后续系列给人的感觉往往是DOMO希望搭建一个鸿篇巨制,却时常毁于幼稚的人设及对话,和莫名其妙的剧情逻辑。
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬和四代外传苍之涛:之所以两者一起说,是因为从这时候开始轩辕剑系列转为3D表现形式,可惜受限于技术,轩辕剑与同时代的一流作品已经拉开了较大差距,再难有可比性。两部作品剧情上如前面所说,都是搭了个很大的架子,展开后才发现已经无法驾驭,不再多说。另外人设和对话越来越低龄化也是让老玩家无法忍受的。唯一值得称道的是天书系统取代了炼妖壶系统,有一种养成游戏的感觉,成为游戏中不多的亮点之一,更在苍之涛里达到了大成。最后要吐槽的是,枫之舞里那么温柔可爱的文锦到了四里怎么黑化成那样呢,简直比神雕里的黄蓉还让人烦,可恶的DOMO,还我文锦MM。
轩辕剑五及后续系列:对我而言,从五代开始,轩辕剑系列就算终止了,从此这个系列就算是行尸走肉般地存活着而已。