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网易的《海岛纪元》怎么样?

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HU-DKY
HU-DKY 2019-12-13

感谢邀请,《海岛纪元》这款游戏发布后我也看了一下游戏玩法,总体来说还算不错。

职业

《海岛纪元》的在展示的时候就放出了职业设定,目前有三个职业。舞姬、游侠和斗士,根据名字玩家也应该知道定位是什么:治疗、远程、近战。

但是目前官方没有说明职业对建造和沙盒玩法有什么决定性因素,所以这里不好评价。总不能只有战斗这一方面的区别吧?

游戏美术风格

《海岛纪元》采用了与塞尔达一致的卡通渲染风格,配色和光影都非常饱满。是目前最流行的美术风格之一,男女都比较喜欢。

建筑、怪物都很可爱,场景非常漂亮,首先对于玩家来说游戏的第一眼就很温馨。

玩法

在展示视频中,我们可以看到玩家可以在《海岛纪元》中采矿、种菜、钓鱼、伐木,等等这些基础工作,可以想象是为了收集素材。

而进阶的一些工作则是锻造、建造家园,至于家园的作用现在不得而知。不过既然是沙盒游戏,那么玩家出生之后就一定可以跑遍全世界,这种自由度是必须的。

战斗系统

《海岛纪元》后面的展示基本都是战斗相关,那么可以确定的是《海岛纪元》中的战斗是玩家日常行为最频繁的方式之一。

除了三个职业的职位技能外,我们开可以看到《海岛纪元》中可以利用地形和道具战斗,击败怪物,这些都与塞尔达传说有着很大的相同点。所以乐趣还是有很多的。

结语

目前我们没有看到的东西还有很多,比如技能系统、组队、家园系统、武器装备属性、剧情等等,所以目前这个版本来看,还算不错。不过游戏内容稍微有些动力不足,我们还是期待未来的版本吧!

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其他回答

还依稀记得当初宣传时的主打口号:“一丢丢沙盒”。

那么到底什么是“一丢丢沙盒”呢?还是让网易来告诉大家吧!

正所谓:拉新靠美术、留人靠策划;程序不靠谱、前面全白瞎!

《海岛纪元》最具直观吸引力的还是它的画面。

之前我们也说过,MMOPRG同质化严重的问题,那既然玩法上无从下手,肯定还是要在别的地方“做创新”,画面无疑是最好的选择。

就国内市场而言,这些年古风、动漫都被玩烂了,玩家早已经审美疲劳,像《海岛纪元》这种将主要场景放在岛屿和水下,使用卡通渲染风格,走小清新路线的(别管塞不塞尔达),看上去确实很舒服,让玩家有种焕然一新的感觉。

唯一比较蛋疼的就是,你说画面做的这么精美,然后搞锁视角难受不难受?

还记得当时网易520发布会上宣传的其中一个亮点就是“水火毒风四元素互动战斗”,当时的我还真不太理解这到底是啥意思。

直到玩过了之后我才明白,其实这可以分为两个方面:

一是人物攻击有元素伤害,BOSS都有各自的元素抗性和弱点。(天龙八部直到不,差不多一样,装备也可以镶嵌元素攻击的宝石)

二是战斗中讲究各元素之间的配合,比如你用技能为武器附魔火焰,使用跳斩之后地面就会着火,再扔水系的技能就会产生蒸汽,地面上如果有毒蒸汽可以用火来引爆,风和火可以形成火龙卷。

这个机制跟魔法吃鸡游戏《Spellbreak》基本上一模一样,只是简化了一些。

不同于《Spellbreak》本身每个人物都可以使用两系魔法,《海岛纪元》中的每个职业虽然也有双天赋的设计,但每个职业技能的元素属性基本上是一致的,各个元素之间的组合搭配主要是依靠元素瓶来实现的。

这玩意虽然不贵,但自己做起来还是挺麻烦的

日常任务全都靠队长带队挂机,谁也不会闲得蛋疼扔个瓶子。

而且作为一款手游,数值依然是起着决定性的作用,那在绝对实力面前,这些小花招就显得有些鸡肋了。

游戏号称是“一丢丢沙盒”,确实只有那么一丢丢,甚至也算不上的什么沙盒,就是将家园玩法和副职业玩法变得更丰富,在游戏中所占的比重更大了。

玩家一上来就会获得一个海岛建筑的位置,还不能自定义。除了常规的建设、装饰、种植之外,还兼顾着游戏里很多重要资源的制造和产出。

野外地图有不同等级的树木、矿物、果实、鱼类、怪物掉落的材料。说白了就是家里“养”了一批定时产出的,野外还能再打点“野生的”。

这些资源的获取除了消耗对应工具的耐久是没有限制的,但是物品的制造需要消耗大量的现实时间,如果你想瞬间完成的话就需要消耗活力。

活力值依靠日常玩法恢复是有上限的,而游戏中除了这一丢丢的沙盒,依旧是一款典型的网易MMO手游。

从日常玩法到人物核心的属性养成,再到经济模式,你都能看到许许多多网易自家其它MMO手游的影子。

额...当然你也可以看到一些别人家手游的“影子”。

所以说,如果你是想玩海岛沙盒建设、野外自由探索搜集的MMO版我的世界的话,那抱歉,你来错地方了,这里有的依旧是做不完的日常和限时活动,刷经验、刷钱、刷材料、做装备、攒宝石、搞附魔、洗属性...

海盗版楚留香、即使制梦幻西游!!!

游戏虽然画面看起来很轻松,但玩法一点都不轻松,日常活动很多,虽然经验获取受限,但资源你总不可能不刷吧!还要兼顾采集和制造!

而且游戏中高等级副本、经营副本的难度很大,非常要求配合。所以除了一些简单的日常可以队长带队挂机,副本和娱乐小活动都需要全程手动。

而且,网易的手游大家都懂的:

只肝不氪傻把式,只氪不肝假把式,又肝又氪才是好把式啊!

简单说说游戏的优缺点,仅供各位参考

值得体验的点

1. 优秀画面风格,同是猪场出品的RPG里,我感觉只有楚留香和最近新出的《流星蝴蝶剑》能与它一较高下了。

2. 属性克制设计,如你所见火克毒,毒克水,水克火,除此之外还有墙头草风元素:

可以看到我们对它打出某种属性的技能,它就会随之变成那种属性的旋风。

3. 养成难度较低。

这个养成难度是相较于其他同类型手游来讲的,毕竟这款《海岛纪元》除了战斗以外还有收菜、偷菜玩法,只要设定好了下线挂机其实也是有收益的。

再者说,人物和宠物的养成点目前来看并不神坑,单就等级和装备而言刷刷副本轻轻松松收割经验顺便捞装备,目测唯一的大氪点就是抽取宠物or坐骑了。

吹过了优点,《海岛》的缺点也不能忽视

首先就是国内九成九的MMORPG都无法避免的自动寻路,说实话这个游戏的世界地图真的算小的了,场景辨识度也不算低,加入自动寻路在简化操作的同时也直接降低了游戏参与感。

其次就是日常任务设计。看看这委托公告栏,网易这回不可谓不走心,但是即便如此还是架不住日常爆肝的事实。另一方面,就连每天收购作物的货船也肝的不行,早期玩家想要每天拿到全勤奖还是有很大难度的,毕竟地就四块儿而已。

最后说说关于塞尔达

本人塞尔达大师难度剑之试炼已通,游戏时长500H,关于抄不抄袭(或者致不致敬,whatever)还是有点发言权的。

首先关于武器招式的属性设定,这一点不能算是全部照搬,《海岛纪元》有属于自己的一套体系,比如属性相克就是《旷野之息》里不曾强调的。

其次是画面,这确实比较相似,同样的卡通渲染,乍一看草地、树木等都有塞尔达的影子,但是论人物设计和战斗系统来说,《海岛纪元》并没有学到精髓,或者说它也没想学那一套日式ARPG玩法。

最后,我要说一点,网易的另一款《风云岛行动》才是更“致敬”塞尔达的那个,大家不要误伤了其他游戏= =

黑丝擦枪 黑丝擦枪 2019-12-13
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