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影之诗怎么玩 影之诗玩法规则如下:
(一)游戏规则
(1)双方的生命值为20。牌库数为40张。
(2)使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10。
(3)双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场。
(4)单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力。
(5)使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。
(6)每个玩家最多只能在场上放五个单位。
(7)除了单位以外,还有「咒语」与「环境」两种卡片。「咒语」被使用后即产生效果,并且置入坟场。「环境」则是使用后就留在场上,持续强化特定种类的单位卡(类似魔法风云会的结界)。 但是留在场上就代表会占用一格空位,也无法攻击。不过也不会受到敌人的攻击。
(8)可以使用类似「玩得不错」之类的定型文对话,无法禁言对方, 但是每回合最多使用叁次。
看完基本规则,除了场上单位上限以及没有英雄能力外,几乎与炉石没有什么不同。但是一边五张单位的限制可能有不小问题。连环境卡都会站一个位置。更何况Shadowverse中还有以打出大量生物为主轴的英雄。「五」这个数字,实在太挤又太少了。或许未来会有所修正。另外一方面,虽然Shadowverse没有英雄能力,不过似乎下了更多功夫在卡片上,让卡片的能力与所属角色的特色更加紧密。
而Shadowverse与炉石最大的差异点在于「进化」系统。
(二)进化系统介绍
(1)先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。 而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为叁次。 进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为叁点。
(2)进化后的单位能力皆有所提升,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要进化来发动。
(3)塬本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的「单位」。(无法攻击玩家)
身为本作主打的系统,从整场只能使用两叁次的限制就可以看出,进化后的单位必定占有举足轻重的地位。这可能使本游戏以四、五回合为分水岭,让前后半场的游戏节奏完全不同。
拓展资料:
《影之诗》(Shadowverse)是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。
游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏首先在安卓,ios平台推出,现已于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。
参考资料来源:百度百科:影之诗
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基础玩法:
玩家初始游戏角色为20点体力值,对局开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。先手可以首先进行卡牌的使用,先手结束后为后手的回合。每个回合会自动增加1点能量点值,能量点值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左方包围着结束回合的大圆环的小圆环)。每名玩家在游戏的第5回合(先手)或第4回合(后手)将可以进行随从进化,每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击对方英雄,除非具有疾驰效果)。不同职业的英雄无法使用不同职业的专属卡牌,但是都可以使用公用的中立卡牌。 [8] 包括场地卡,场上只能放5张卡。每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。
模式设定:
自由对战,队伍对战,好友对战,竞技场
扩展资料:
《影之诗》(Shadowverse)是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
参考资料:影之诗_百度百科