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网易推出二次元产品,并非单纯是要消费二次元用户。简单来说,还是二次元文化有一定的吸引力,有庞大的受众群体。企业做某一个兴趣群体的产品时,就是看上了它的市场价值,这一点无可厚非。至于吃相如何,这个和企业追求利益的需求有关,枫叔不做点评。
网易做二次元产品,并非单纯的做游戏,这个可能从一位感觉被“骗”入游戏消费的玩家角度来说,是容易忽视的一个环节。网易在二次元领域方面,是秉承IP打造方式在运作的。比如题主提到的《阴阳师》,它不仅出了游戏,还随后伴随产品热度推出了动漫,甚至去日本表演了同名舞台剧。
前段日子B站上市,枫叔很感慨。要是B站早一点这样做,可能网易也就不会盯着二次元这么不放了。为什么呢?因为国内一度A站、B站的走红,对二次元文化的培养和积累,有一个质的提升。但是B站一直乐于做流量平台,不做输出,它培养起来的大批二次元兴趣用户,都可以被其他企业所利用,最早的就是盛大与其合作的《十万个冷笑话》,当时很多有妖气的漫画作品,改编动画都会打上哔哩哔哩的LOGO,效果还相当不错。
最后说回网易,因为《阴阳师》成了自己独立研发的爆款,网易对其十分重要。为了摸索IP多元化的经验,对该作品的衍生商业探索,也更多一些。然而每年企业的营销计划,主次有别,有数的推荐位,不能全面开花,因此我们往往会因为某一个爆款的走红,看到其他一些期待的作品被冷藏,比如网易端游《战意》等等,这些也是让玩家觉得网易一门心思只作二次元的一个主要因素之一。
总的来说,网易重视二次元产品,也是随行就市的行为。并非是网易要一门心思搞二次元,如果二次元产品开始失去玩家的追捧,网易自然会选择新的热门领域,进行技术投入。
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最近这些年一直有玩网易的手游,从一个玩家的角度来看,游戏每一种题材背景,都是一个个或为故事或为文艺漫画著作,亦或是坊间传说故事之类。诸多拥有一定的知名度,首先就会吸引一部分因为游戏背景加入进来的玩家,近些年二次元风格手游显然更合玩家的口味,现在的人玩游戏更注重社交,二次元的风格显然对青年女玩家更有吸引力。再一个就是近些年日本漫画动漫受现在的年轻人喜爱,更有越来越优秀的国漫制作问世。二次元的题材,首先取材的来源丰富,更有新意。大概就是这样了。