技能模型公式
一般技能面板= 基础系数 + 4756.3 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
AOE技能面板= 基础系数 + 2628 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
全体治疗技能面板= 基础系数 + 2128.5 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
【基础系数】:
AOE = 0
3C活动单特效刀卡 = 30
极少数蛋池卡 = 45
大部分卡 = 60
(实际上0~120都有)
(关于这个后面有额外补充
【星级修正】
蛋池MR = 1
活动MR = 5/6(0.8333
蛋池UR(SR升级来的UR) = 0.6
活动UR(SR升级来的UR) = 0.5
【类型系数】
单体刀,单体治疗 = 1
单体3回合治疗量up = 0.4
单体2回合治疗量up = 0.53
2T单体盾 = 0.5
3T全体盾 = 0.125
2T全体盾(蛋池卡)= 0.1975
2T全体盾(活动卡) = 0.2
1T全体盾 = 0.3
暗凛光源氏这种算2回合而非3回合,只有四季这种是纯粹的3T全体盾
另外,2T盾活动卡系数比蛋池还高一
全体3回合buff = 0.5
全体2回合buff = 0.6
全体1回合buff = 1
单体3回合buff = 5/6(0.833)
单体2回合buff = 5/4(1.25)
单体1回合buff = 5/3(1.667)
单体3回合妨碍 = 0.35
单体2回合妨碍 = 0.4
全体3回合妨碍 = 0.175
全体2回合妨碍 = 0.2
【 特效修正】:
白板 = 1
(白板包括 纯刀 纯奶 纯支 纯弱 纯盾等)
全体双抗盾 = 0.75
全体全攻buff = 0.75
富豪职业全体抽卡1 = 1
富豪职业全体抽卡2 = 2/3(Cost,3C和3C以下)
富豪职业全体抽卡2 = 0.75(Cost,4C)
富豪职业自身抽卡2 = 1
非壕职业自身抽卡1 = 1
非壕职业自身抽卡2 = 0.5
4连击 = 0.3
3连击 = 0.395
2连击 = 0.75
普通单特效 = 0.75
涵盖范围极广:
2Tbuff刀,吸血,反伤,暴击,血量加成(当前血量30%提升伤害一类)
chain威力UP,aoe奶,盾奶,延迟奶,支援奶等等等
强力特效 = 0.5
比如闪闪,比如非壕职业的抽卡2,比如贼王位等
双特效 = 不定
双特效一般3种构成方式:
1,削面板两次(25%x2),也就是修正系数0.5,变成强力特效
2,两个特效视为一个整体专属特效,比如0.65,0.7
3,其中一个特效无削弱等于0代价(比如抽卡1)
无削弱的特效,除了抽卡以外的全可以视为超模
专属特效(包括骗模/超模) = ?
SE直接故意写的东西,分类比较特殊
高出0.75和低于0.75的都有
双特效和专属特效我会在【骗模】篇额外说明
以上就是技能模型的公式
你们会注意到经常会有一些卡的数值并不能完全对的上
会差个几十的数据
这部分数据一般原因是3个
1,基础系数不同
这是坑了我好久的一个问题,百思不得其解8948这个数字的来源,偏偏还大量出现
然后我才意识到,原来SE的设定是,【3C单特效MR品质活动刀卡】,基础系数不是60而是30
仅适用于3C,2C和4c都还是60
这个奇特现象应该是因为前期的卡直接带出8948这个数字,而导致后面照搬模板的卡全都如此
没错,我说的就是丘的圣夜妮秒,水妮秒吸血刀
第一张【3C单特效MR品质活动刀卡】,这张卡首次出现8948
而后面的【3C单特效MR品质活动卡】全部照搬这个模板
而类似的还有可怜兵秋季香菜的13422,同样根源问题是基础系数是45
而蛋池卡在UR级的基础系数干脆是120,活动卡100
因此,当出现一些数值偏差时,大部分情况都是这个【基础系数】在作怪
2,通过牺牲极小面板换取技能
国服原创的三千灵变就是这样的典型,以及镇楼图的超光剑
3,公式系数计算还不完善,因此制造出误差
另外,1C卡的大部分技能部分比较混乱
各种特典的1c还有弱酸一类的通用卡这里不管
因为他们的技能本质都是【未觉醒】的数值
嘲讽卡目前还没头绪,应该是用的很不相同的一套公式
【骗模&超模】
也就是所谓的专属特效部分
【骗模】:付出较少的面板代价换得巨大提升的技能
【超模】:付出极少代价甚至干脆0代价,强行获得面板提升或者强力技能
【亏模】:比正常数值低而且甚至是毫无道理少数值
骗模和超模可以统称“超模”
因为本质都是超过了一般卡的模型来。
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