主画面右上角为当前场景下的小地图,白色的箭头代表玩家以玩家的面朝向,绿色的箭头代表己方NPC,而红色的箭头则代表敌人。但有任务点或任务物品时,小地图上会用浅蓝色的圆圈标识。
左上角的绿条代表主人公的生命值,蓝色格状条代表的是能量护盾值,当玩家被攻击的时候首先损耗能量护盾,护盾消耗完后,随着一声响亮的破裂声,敌人的攻击将直接减少玩家的血量。在血量条和能量护盾下方的文字用来简要显示当前的任务和任务完成进度。
游戏的操作采用虚拟双摇杆的模式,与目前主流动作类游戏相似,而虚拟摇杆设计地也非常形象:左边的摇杆带有箭头,让玩家一眼就明白是方向摇杆,当主人公靠近可以操作的物体时,左摇杆的中央也会出现相应的图案,只要点击即可;
右摇杆设计成了准星的样子,显然就是和武器及设计相关,只要点住右摇杆,主人公会举枪瞄准(主人公的正前方会出现模拟弹道来告知玩家是否瞄准及弹道覆盖范围),随着手指的移动调整瞄准方向,当手指松开便可以射击。同样,如果要取消射击,只需要将手指移回摇杆正中央,再松开即可。
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