关于这两款游戏,我之前写过评测,这里我就再说说我的感受。总的来说,这两款游戏非常棒,细腻的感情故事讲的非常好,而年轻女孩的人设也让人心动。
《奇异人生》系列中每一段故事和过场对话,都可以让人们耐心的品味着中间的含义,而这其实最吸引玩家进入的超能力设定反而因为游戏进程的推进变得不那么重要了,而主角们正值处于年少、叛逆、惶恐、悲伤的复杂时期,让故事变得更加真实感人。
我上个月玩通的前传EP2,说说我的体会吧。
前言
说实话,我在通关第二章之后,心情已经跌落谷底。我想玩过前作《奇异人生》的玩家都应该清楚Chloe的最后结局,尽管在玩《奇异人生:风暴前夕》这款新作的时候,我还是希望每个人都会有好的结局,至少有一个好的选择。
很遗憾,第二章的剧情完全不给玩家活路,继续虐心的之旅。
剧情相对与《奇异人生》更加有戏剧性
在《奇异人生:风暴前夕》中,剧情着重叙述了Chloe和当地居民之间的矛盾以及涉及到她的家庭情况。虽然在描述剧情当中有些与NPC之间的对话过于冗长,但《奇异人生:风暴前夕》总体剧情还是非常成功。
报复
《奇异人生:风暴前夕》中,有大量的过场剧情都是描绘Chloe一个人独处时候的样子,让玩家们清晰的看着这个女孩儿的心态和变化——直到她开始对学校进行报复。Chloe将学校的厕所画满了涂鸦, 让她叛逆和不可理喻的行为又升华了。
开发组刻意弱化超能力的存在感
我很明显的感觉到,在《奇异人生:风暴前夕》中超能力没有前作《奇异人生》的出场率搞了,而Chloe的顶嘴能力虽然犀利,然是明显设计人员降低了她使用的频率。顶嘴能力只有比较少的场合会用到,可能是觉得这种能力还是太过强势了,尽管我觉得这些做的还不够。
美好的地方
不过最让我感觉温馨的是,在《奇异人生:风暴前夕》中Chloe和Rachel之间的感情要比前作人物之间感情纠葛的展现好很多。而这两个女孩儿对于自己生活上的困境都默默地藏在心里,互相鼓励对方。这让玩家玩过后有着非常积极的作用,当玩家看到她们互相为对方做心理辅导、互相保护的场景时,让我非常感动。
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刚刚打开《奇异人生》,就被画风吸引了,仿佛真的体验了一个美国女孩儿的人生,而她的超能力——时间回溯,也十分的有趣,边玩也不禁产生许多思考。
我也很喜欢这个游戏像电影一样的剧情。但是又可以和其中的角色产生互动。也许身边的并不是每一个都那么特殊,但是又因为可以有交流而显得栩栩如生。玩这个游戏的时候很容易产生代入感,仿佛自己真的置身于那个时代的美国校园中。
麦克斯、克洛伊、维多利亚、沃伦这些角色,性格各异又很有代表性,但是又不会浮于表面。每个角色的设置都很细腻,,每个人的情感都很丰富。以至于我在做决定的时候,真的会忍不住认真思考,应该怎么做才能照顾到我在乎的人的感情。
游戏里的音乐也很出色,故事开头女主戴上耳机靠在走廊上,第一首人生歌曲《To All of you》渐渐升起,学校里人来人往,游戏的制作人员相关一一浮现,仿佛摄像头对着自己开始了一场电影,当时的感觉真的是难以三言两语形容。
整个游戏就像是一部美剧,音乐和剧情完美融合,又很有代入感。
无论如何,这个系列都是非常棒的游戏,情节依靠一次次回溯来揭秘(这个手法倒是和去月球有点相似呢!不过表现方式不一样),但是看起来你掌握了控制人生的力量,可是其实一切早已注定。每次回溯你都要为了一个目的而作出选择,而选择也意味着改变,意味着完全不同的结果。
很多玩家对于第一部结局粗暴尖锐的二元对立结局有很多怨言,有的说法是工作室没钱做多元化的结局了。但是其实从某种角度而言,这样的设定既符合游戏的设定,其实也很真实。人生中很多时候就是这样,必须做出艰难的抉择,这个决定也许会造成对自己和他人的伤害,但是又不得不为之。
后作买了还没有开始玩,就不多说了。
悲情的游戏的话,我倒是挺喜欢的,因为这类游戏里的遗憾在令人悲伤的同时,相比也会给人以启发和感动吧。我玩过的《去月球》结局看似圆满但是细想极其哀伤,在难过的同时也希望自己以后能够谨记自己的承诺,不要辜负爱自己的人。
希望我的回答可以对你有所帮助060~