我觉得制作组从头到尾,给了如此多的选项,就是让玩家自己发现自己内心弱点,让玩家与MAX成为一体,真正进入这个游戏。
而结局,才是真正考验玩家,看似你之前的选择都没用,对剧情没影响,但其实潜移默化的在影响的是你。
不论怎么选都会伤心,这时候你再回头想想之前的的所有选择,是否在暴露内心的不安和惶恐。
这就是为什么IGN从各个角度,理性的给了6分,但steam却好评如潮。
因为这不是让你玩一个游戏,是让你进入一个游戏。
这游戏本来就不是理性的。
而且,这个游戏不适合慢慢玩,必须要一次性迅速玩完,像看电影一样,那些无助和悲哀的选择才会更有影响。
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