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【地下城与勇士】可玩性推荐职业:夜见罗刹、背景故事与鬼泣相似,只不过是被一只被召唤一觉那个大表哥差点砍死的剑鬼的濒死的灵魂寄身在被卡赞诅咒侵蚀又濒死的鬼剑士身上,两个濒死的灵魂发生化学反应,然后获得重生。
职业特色
1、技能可脱手,柔化。光这两点,可玩性就不会低。配合鬼步,技能演出短,伤害高,范围还大。当然了这不是最主要的,跟幻鬼的机制,类似于lol的劫跟影子的机制,导致这角色非常灵活,x轴y轴压根就不事儿。全图走,有时候我都不知道我在哪,还有就是幻鬼配音会与你有互动彩蛋,死神卍解内味了有木有。三觉是鬼剑里面最少吐槽的,在插满剑的坟场上的旷世对决,非常有气势。
2、幻鬼的每一下挥刀都充满剑术暴力美感,和符合逻辑美学。如果你玩过魔枪再玩他就感觉很明显了,设计师偏心呀。也是少有的不用为了避免光污染而调低透明度的角色之一。一觉一人一鬼,二觉戴上面具半人半鬼,三觉融为一体,是人也是鬼,这角色设定也是蛮有意思的,设计师是死神迷吗?综合来看,简单概括就是在快餐化趋势与游戏性上保持了平衡的一个角色。
《地下城与勇士 创新世纪》(Dungeon & Fighter,简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏 ,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测 。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》 。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容 。重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容 。
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