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外国人用心去做游戏,无论好的坏的,他们都在努力让玩家更好的体验游戏,可能很多年轻人都说魔兽世界画面垃圾如何如何,可是魔兽不是一款靠画面来决定的一款神作,他有着史诗的历史背景设定,多种族的选择,联盟与部落的对决,庞大的拍卖系统,丰富的商业系统,足以满足不同口味玩家的需求。反观国内游戏市场,随手截几个国外游戏视频做成gif图就敢说自己研发的新游戏……点进去满屏幕充值赠送……看看我们游戏市场,“女朋友一不小心炼化失败,进化傻鲲……”“某某小伙一不小心锻造傻舰,战力全球第7”,你说是策划傻逼还是玩家傻逼?无论出个啥游戏,就有很多人拥趸……国人一心圈钱,凉了游戏马上换个策划换个马甲又捞钱……但是有几个真心做游戏的公司,做的游戏特别棒(排除腻水韩、tx),都选择首先上架steam,可能也是对国内游戏市场环境不抱希望吧。
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我知道,只要我一答这种题,基本都会被说:“别侮辱魔兽世界”,会被骂的!但还是要说下的,为什么要说?因为我头铁啊,为什么头铁?因为我被锤的多了啊。
《逆水寒》所谓的撼动《魔兽世界》的地位,这个在逆水寒测试时就已经炒的风风火火了,在几个月的结局看来,《逆水寒》非但没撼动《魔兽》反而自己有点不妥了。
为什么《逆水寒》无法撼动《魔兽世界》?最简单的一个原因:任何靠土豪撑起来的游戏,都没办法让游戏以健康的状态下发展下去!而很明显,逆水寒就是这样的一个游戏,以点卡商城的双模式运营,网易很明显的是既要赚普通玩家的钱,又要挖土豪家的矿。结果就是,普通玩家:我交钱来当土豪的经验宝宝?拜拜了你呐~土豪:我交钱了,却没有人看我炫耀?不用送!
而魔兽世界,则很好的限制了金钱至上的局面,不管你怎样花钱找金团提升自己装等,但对游戏理解不够,一样出来毫无意义。组个团本,你土豪最高装等,打出来的伤害却最低,只会换来其他玩家的满满鄙视,花钱有何用?
其实,逆水寒最大的败笔就是倒在氪金上,其他的像场景贴图啊,任务线啊这类的,只要用心,慢慢完善总会越来越好的。毕竟魔兽世界可是十几年积累下的成果,不能以新游戏来对比老游戏,这样确实对谁都不公平。
所以,《逆水寒》到了现在的这种地步,还是怪网易的策划,好好的一个中国风满满的游戏,如果认真好好经营下去,怎么能不获得玩家的青睐?
《逆水寒》撼动《魔兽世界》就算了吧,不是一个层面的产物。前者是用心赚好多钱,后者是用心做好游戏,就这一点就足够稳定《魔兽世界》的地位了。