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你认为《逆水寒》能撼动《魔兽世界》以及《上古卷轴ol》地位吗?

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囚零
囚零 2020-01-27

外国人用心去做游戏,无论好的坏的,他们都在努力让玩家更好的体验游戏,可能很多年轻人都说魔兽世界画面垃圾如何如何,可是魔兽不是一款靠画面来决定的一款神作,他有着史诗的历史背景设定,多种族的选择,联盟与部落的对决,庞大的拍卖系统,丰富的商业系统,足以满足不同口味玩家的需求。反观国内游戏市场,随手截几个国外游戏视频做成gif图就敢说自己研发的新游戏……点进去满屏幕充值赠送……看看我们游戏市场,“女朋友一不小心炼化失败,进化傻鲲……”“某某小伙一不小心锻造傻舰,战力全球第7”,你说是策划傻逼还是玩家傻逼?无论出个啥游戏,就有很多人拥趸……国人一心圈钱,凉了游戏马上换个策划换个马甲又捞钱……但是有几个真心做游戏的公司,做的游戏特别棒(排除腻水韩、tx),都选择首先上架steam,可能也是对国内游戏市场环境不抱希望吧。

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我知道,只要我一答这种题,基本都会被说:“别侮辱魔兽世界”,会被骂的!但还是要说下的,为什么要说?因为我头铁啊,为什么头铁?因为我被锤的多了啊。

《逆水寒》所谓的撼动《魔兽世界》的地位,这个在逆水寒测试时就已经炒的风风火火了,在几个月的结局看来,《逆水寒》非但没撼动《魔兽》反而自己有点不妥了。

为什么《逆水寒》无法撼动《魔兽世界》?最简单的一个原因:任何靠土豪撑起来的游戏,都没办法让游戏以健康的状态下发展下去!而很明显,逆水寒就是这样的一个游戏,以点卡商城的双模式运营,网易很明显的是既要赚普通玩家的钱,又要挖土豪家的矿。结果就是,普通玩家:我交钱来当土豪的经验宝宝?拜拜了你呐~土豪:我交钱了,却没有人看我炫耀?不用送!

而魔兽世界,则很好的限制了金钱至上的局面,不管你怎样花钱找金团提升自己装等,但对游戏理解不够,一样出来毫无意义。组个团本,你土豪最高装等,打出来的伤害却最低,只会换来其他玩家的满满鄙视,花钱有何用?

其实,逆水寒最大的败笔就是倒在氪金上,其他的像场景贴图啊,任务线啊这类的,只要用心,慢慢完善总会越来越好的。毕竟魔兽世界可是十几年积累下的成果,不能以新游戏来对比老游戏,这样确实对谁都不公平。

所以,《逆水寒》到了现在的这种地步,还是怪网易的策划,好好的一个中国风满满的游戏,如果认真好好经营下去,怎么能不获得玩家的青睐?

《逆水寒》撼动《魔兽世界》就算了吧,不是一个层面的产物。前者是用心赚好多钱,后者是用心做好游戏,就这一点就足够稳定《魔兽世界》的地位了。

谢邀。《逆水寒》不可能在国内撼动《魔兽世界》的地位,也不可能在欧美市场上撼动《魔兽世界》和《上古卷轴Online》的地位。

风萧萧兮《逆水寒》

众所周知,《逆水寒》在宣传上下了重本,非但各大门户媒体上砸够了节奏,请一大票知名玩家宣传和“直播”,成本也是绝对不低。然而,我还是要说,这些比起制作一个较高质量的网络游戏,还是显得九牛一毛了。

其实说实话,《逆水寒》的综合质量还算可以,但是就是生错了时代。如今,端游市场早已经萎缩,以至于暴雪那种首屈一指的知名厂商都砍掉了《泰坦》项目,转而去做了《守望先锋》。

在充分利用碎片时间的页游,以及各种高质量单机冲击下,以及玩家越来越“宅”,大型网络游戏的社交优势早已经显得荡然无存。而相反,高制作成本则意味着必须通过各种在游戏性上搞“氪金点”的方法来回本,这也就是“家里有矿”的梗的原因。而现在的端游玩家群体,显然普遍已经不吃这套了。就算逆水寒再搞“社交保障”,也是于事无补。

老牌冠军《魔兽世界》

《魔兽世界》诞生的时候,整个网络游戏市场还在起步阶段,靠着《魔兽争霸3》的口碑,暴雪很快就得到了一批忠实玩家群。同样,暴雪团队优秀的创意、精工细作的精神、与时俱进的执行力,让这款游戏不但长期保持着高质量,而且能及时跟上市场的脚步。尽管如今《魔兽世界》也已经船大难掉头,走了下坡路,但是凭借其长期积累的丰厚底子,依然在整个MMORPG界保持着难以撼动的地位。

众所周知,超越前者要么砸更多钱和技术,全方位竞争,要么就要另辟蹊径,面对着靠Lore和无敌的团队副本著称的《魔兽世界》,《逆水寒》既没有做到综合质量上超越,也没有搞出什么决定性、突破性的创意。

孤芳自赏的《上古卷轴Online》

《上古卷轴Online》在国内几乎是个小众到无人问津的游戏,甚至比《龙与地下城Online》还小众。而实质上,这款典型的欧美网游,与WOW几乎没有什么相似程度,因为人家是在制作上努力尝试还原《上古卷轴》单机系列的游戏体验和操作感受。

然而,因为MMORPG不可避免的“经济系统”和“平衡性”问题,《上古卷轴OL》比起单机系列,开放性和自由度已经缩水了七八成,更不支持一切涉及“游戏性”的MOD,而且由于制作方盲目自大,还曾经出现了不少问题(例如拍卖)。所以哪怕在欧美市场,这款游戏主要的竞争力还是在MMORPG中质量较高,且符合欧美玩家审美的画质,以及《上古卷轴》系列积累的口碑。(当然,在网游里,《上古卷轴OL》自由度仍然算高的。)

尽管如此,《逆水寒》这种与欧美风格格格不入的P2W游戏,想去欧美市场和人家《上古卷轴OL》竞争,那还是想太多了。国产MMORPG没少向海外市场输出,然而在欧美的表现,一向都是惨不忍睹。

ギあが 2020-01-27

一个快凉了的游戏?哈哈哈哈

一个花了五年时间,无数经费的游戏?哈哈哈哈

一个上班一样的游戏?哈哈哈哈

一个空气墙的游戏?哈哈哈哈

感触 感触 2020-01-27

逆水寒是什么东西?上古卷轴又是什么东西?

我确实不了解这俩,但是既然与魔兽世界联系在一起,应该也是网游这一类的。

我只能说,魔兽世界已经存在13年多了,期间有无数号称要挑战魔兽世界的游戏被开发出来,也基本都获得了一些成绩,但是过了十几年,魔兽世界仍然存在,那些游戏却都无影无踪。

在我看来,就算目前比较火的王者荣耀和吃鸡这些手机游戏宣布停服,魔兽世界也仍有可能存在,更不要说什么逆水寒。目前活了超过10年,目前过得还挺滋润的游戏,好像只有DNF(个人感觉)。

魔兽虽然不复往日盛景,但是我们只能说魔兽和我们一样逐渐老去,但我们这一代人只是不再年轻而已,这个社会仍然需要我们的存在。

努比亚 努比亚 2020-01-27

魔兽世界是我小学二年级就出的游戏,在那个年代中国有没有做出一个正常点,有打击感,故事主线饱满的角色扮演类游戏?

那时的泡泡糖,抢车位,cf,这么多低端画质游戏抢占了中国市场,现在说逆水寒能超越魔兽,别逗了,逆水寒就是个天刀+天谕+剑网三弄出来的一个不知道是在打什么还花钱贼多的游戏。

一个游戏做出来,如果让玩家玩不出信仰,一味的充钱氪金,首先玩的好的没钱的玩家就会不玩,这是很大一部分的平民玩家,不讨好平民玩家就失去了市场,一味的讨好土豪玩家,那土豪找不到乐趣也不会玩。

魔兽是一部史诗级的经典网游,虽然我也不是很有钱只是个心悦一,但我宁可每个月花75块钱买月卡打魔兽,我也不会再碰国产的或者代理的花钱角色扮演类游戏。

杨杨 杨杨 2020-01-27

上古卷轴都有online?就是杀死一只小鸡就gg的游戏?

逆水寒?赵本山本色代言的那个游戏?什么轻功飞24都不累的网页游戏?

现在2018年的游戏,都得和2004年的网游较劲吗?

给你们现在网游游戏一点忠告。

有时间抢魔兽世界的寥寥无几的情怀铁粉。

不如考虑考虑,把鹿晗妹妹的粉丝,抢过来,也许可以全世界同时在线几千万吧?

西撒 西撒 2020-01-27
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