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5月17号上线的《拳皇命运》手游好玩吗?有什么体验?

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库洛
库洛 2020-02-12

5月16号腾讯游戏上线了拳皇类的手游“拳皇命运”。

刚才我去体验了一下,发现还可以,还是有蛮多人玩的,喜欢拳皇类型的朋友可以看看。

拳皇命运手游里面有很多拳皇经典的人物,并且把这些人物分成了SSR,SR,R三个等级。

不同人物有不同的技能和作用,打击体验感还是蛮强烈的,也有点屠杀打怪的感觉在里面。

这个游戏有剧情任务,也就是要通关打怪的那种,主要用来升级和得银币,装备之类的。

当然还有竞技PK的,也有相应的段位,可以在线和不同玩家进行PK,并不只是单纯的通关打怪类的单机游戏。

总得体验感受还是不错的,喜欢拳皇的可以下载玩玩,用来打发一下时间也不错。

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其他回答

1.先说说氪金方面:月卡加周卡68元,每日充值特惠21元,这些也不算什么还能接受,但是给的都是绑定钻石,等于说只能体验有限的一部分东西。

2.竞技场方面:每日竞技任务要打3200分,赢一场100分,输了更少,你算算光打这个要多久。PK毫无打击感,闪替了之后长A,居然不动。

3.火影加龙珠激斗的结合体游戏。

4.每日经验任务,花钻石一键完成多20%经验,呵呵

最近刺猬君突然涌现出想玩横版手游的冲动,但是找了很多天也没找到一款玩的人多、打起来爽的横版格斗手游。恰巧看到腾讯的新游《拳皇命运》公测,于是便第一时间下载试玩了一番。

要知道曾经市面也出现过很多所谓的正版授权的拳皇手游,但大都是卡牌对战玩法,最近那款《拳皇3D》手游品质也是粗糙无比。而腾讯的这款《拳皇命运》是一款纯正的横版格斗手游,可以说正合刺猬君最近的胃口。

试玩良久,说说感受。

只有拳皇皮,没有拳皇魂

个人认为,《拳皇命运》不论在画面、技能、配音、场景方面的还原度的确能达到90分。进入游戏,看到那熟悉的人物画面不由泛起当年在游戏厅晃把子的纯真岁月。

人物操作采用摇杆+技能的主流方式,技能还原度很高,一套滚键盘式的连招体验,让人畅爽无比,再搭配上乘的打击音效,玩起来很燃很带劲。

而且官方还加入了类似《恐龙快打》中的飙车、扔道具等街机元素,让游戏的街机感更加的纯粹。

可以说,作为一款横版格斗手游,《拳皇命运》在战斗体验上还算一流水准。

但是开发组忘了,这是一款拳皇游戏,拳皇格斗玩的就是这种“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命运》却把核心的搓招系统抛弃了。

所有靠搓招而来的技能全部变成傻瓜式的技能按键,重拳重腿没加入可以接受,但是上跳和下蹲这种格斗游戏的基本动作都被移除了,只能说这种脸滚键盘的操作着实让人老玩家们不能接受。

难道拳皇游戏不应该是这样的吗?

搓招系统其实在手机端不难实现,横版手游中,《魂之轨迹》和《苍刃之翼》都可以搓招用技能。而我们的国内游戏巨头却根本不屑于这样做,与其说降低上手难度,倒不如说弱化操作玩法加强氪金养成吧。

这游戏确定不是4年前就研发好了的?

说完操作,再聊聊玩法。

看似打着热血格斗的旗号,本质上确是一款挂羊头卖狗肉的卡牌养成游戏。

体力扫荡、人物品级、升星培养、小队养成、抽奖卡池、战力压制,4年前国产卡牌手游的玩法套路,实在没想到在腾讯这里居然还没被淘汰。

都说《阴阳师》氪金,但是《阴阳师》的R卡有R卡的用处,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命运》中,SSR人物的属性就是比SR高出一大截,SSR的技能范围就是比SR大一圈。

后期不充钱抽卡、不充钱买体力刷图,那就会被满星的氪金大佬暴打,因为没有搓招系统,你想靠操作战胜大佬那是根本不存在的。

让人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去

实话实说,刚接触到《拳皇命运》的竞技玩法还是让刺猬君眼前一亮的。因为刺猬君看到选人的界面后,还以为开发组把无数值、纯竞技的拳皇97搬到了游戏里,游戏人物会随着竞技段位解锁,匹配的玩家全是真人,类似于端游版的《炫斗之王》。

后来刺猬君发现自己还是太天真了。

竞技场的角色只能使用自己已开通的,更恐怖的是,没有三星的角色是开不了必杀技的,天啊,这吃相刺猬君服了。

打了几局全是电脑人不说,战斗体验也很糟糕。

基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功恶心死对手,在加上受伤后存在无敌时间的机制,大大降低了街机对打的硬核体验,整个过程索然无味。

受伤后的无敌时间

总得来说,《拳皇命运》是一款很好的体现腾讯无创新精神的手游,也是一款玩两天必卸载的中庸手游。

最多也就前期无脑割草找找快感,但是后期的人物养成实在让人肝不起,也养不起。

团子 团子 2020-02-12

七麦数据为你解答:

5 月 16 日晚 18 时,腾讯旗下一款名为《拳皇命运》的动作手游出现在 App Store 榜单中,并且排名在短短的 6 小时内迅速攀升!截止到 17 日 0 时,《拳皇命运》已经成功挤下《抖音》和《绝地求生:刺激战场》,成功登顶总榜(免费)和游戏榜(免费),登顶速度之快,令人叹服。

《拳皇命运》也成为 App Store“七日内排名上升最快应用”,是当之无愧的“冲榜王”。

火热的声势也引起了苹果爸爸注意的,于是乎,《拳皇命运》顺利登上了 App Store“本周新游”的精品推荐中。不过这个分类嘛,就······

简单上手试玩了一下游戏,“首冲送礼、SR、刷星、PK 系统”这些经典的手游元素也在这款新手游当中有所体现。毫不客气的说,这款新作手游也逃脱不了“氪金,抽奖”的游戏模式。

去除了拳皇经典的“搓招”模式,取而代之的是按键直接触发连招,游戏中,无论是 PK 还是刷图的场景,都与自家的《火影忍者》手游极为相似,大胆的推测一下:《拳皇命运》是一款“新瓶装旧酒”的手游,唯一的卖点可能就是“拳皇”这一个经典 IP,这也对应了腾讯在之前 “2018 up”大会上提出的“ IP 移植计划 ”。

而《拳皇命运》里的充值奖励也是十分丰厚,不仅有各种首充奖励,第一次充值还有双倍加成,这也让《拳皇命运》一骑绝尘,迅速杀入畅销榜前十。

不可否认,许多新上线游戏前期喜欢用丰厚的充值奖励来吸引用户,获取流量,App 也能在短时间内拥有一个华丽的榜单排名,但是一个游戏能否长久在 App Store 榜单上获取高排名,取决于游戏本身的品质和创新。

纵观 App Store 的游戏榜单,前十名几乎找不到两个模式相似的游戏,MOBA、战术竞技、音游、SRPG…可以说是各有所长。而这次的《拳皇命运》,很明显是套了一个老旧的“手游万能外壳”,这也是为什么《拳皇命运》和《火影忍者》如此相似的原因。即使不用“拳皇”这个 IP,这个“万能外壳”还能套入“金庸古龙、漫威DC”等等一些列的 IP,你会发现他们的契合度是如此之高,“经典 IP+万能外壳=新手游上线”,近几年这样的事情在手游圈已经屡见不鲜。

(榜单上,每款游戏都各有神通)

《火影忍者》虽然高居畅销榜前十,但是已经沦为实打实的“赚钱工具”,在游戏免费榜上,《火影忍者》已经跌落到百名左右,总榜更是下滑到500 名开外。如果“ IP 移植计划”就是简单的把新 IP 塞入一个旧的游戏外壳,那么《拳皇》和鹅厂之后准备发布的一系列的 IP 游戏,最后的“命运”可能会和《火影忍者》一样,老旧的模式化最终逃不过被边缘化的结局。

(“火影”很赚钱,但是已经不再火爆)

近几天《拳皇命运》在各项榜单上的排名均有所下滑,让出了总榜和游戏榜第一的宝座,看来苹果官方和广大玩家也不傻,“刷图、抽卡、PK”这样一款模式化的游戏短期内能依靠 IP 获取流量,但是是无法得到大家的长期认可,在流量狂欢过后,《拳皇命运》的“命运”,很有可能是一次大范围的排名下跌。

无论是腾讯还是网易,都在 2018 年有着非常长远的游戏布局,上个月的 “2018 up”大会,腾讯发布了 26 款游戏的未来计划,而就在昨天,网易在“游戏热爱者发布会”上也一口气发布了 26 款游戏的未来布局,游戏市场的战争已经白热化,而作为玩家,作为普通用户,我们希望看见市场是在良性竞争,手游开发者不仅要“向钱看”,更要“向前看”。更不是打着“移植经典”的旗号,干着“新瓶装老酒”的事。那样,再多的榜单第一都是浮云,再多的游戏布局都只是“虚假的繁荣”。

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阿白 阿白 2020-02-12
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