在游戏趣味性上,97的确要比98强上一些,有故事的加成..但在对战平衡、对战氛围方面,还是比98差很多..
整体来说,97是98的过渡产物,但制作得还是比较完善。
游戏难度上,97开始SNK好象良心发现了,难易度明显下降,而且是大幅度下降,章节篇的最终BOSS大蛇的AI对比前作的电视君简直是个菜鸡,即使新手也能很轻松的享受通关剧情。
说到剧情,就不得不提到真正的故事剧情——三神器队的剧情,虽然是在玩游戏,但感觉却仿佛在看动画。当时有这么一个说法“如果说RB饿狼传说的ED是格斗游戏史上最伤感的,那么97三神器的就是最燃的”
但为什么评价不高呢..大概就这么几点:
1.因为想模拟电视转播,BGM方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至没有声音,无法活跃气氛,让人提不起兴趣。场景除了最后三天王场景还算不错之外,其他场景都不出彩,暴走角色战甚至把场景全弄成红色,本来是为了演出那种恐怖感,但更多的是压抑感,让人感到不舒服
2.可使用隐藏角色进一步破坏对战平衡,这个问题其实在95中就已经出现了(Ω卢卡尔)....
3.也是最关键的一点,利用系统大概造成的各种BUG可以形成多种难度非常低的无限连、即死连,因此根本不适合对战。但并不是说97一无是处,娱乐性还是不错的。
至于98....一句话评价就是‘1998年夏天的奇迹’
如果说在13诞生前问资深KOF玩家,KOF系列最高杰作是??绝大部分都会回答98。这个最高杰作当然不是因为登场人物多这种弱智理由。真正原因是98完善了97的系统,让KOF更加完美极具游戏性。削弱了过强的指令投,调整了招式性能,修正了ADV和EX系统,让97中几乎没用的EX也有了和ADV一战的能力,整体平衡性非常高。此外,画面也重新回到了96时那种明快,BGM也随之复活,上面有位朋友也说过了,两张盘的OST..其中不乏各种名曲,可谓相当优秀。此外,DC的强大技能,让移植版比原版看上去更优秀,而且还特地制作了一个全新的OP动画,质量也相当不错。
然而国内97比98火爆一是因为环境造就的情怀,二是港漫荼毒,三喜欢玩那种围绕这BUG的连技
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98也不平衡的 ,角色也在不停的被淘汰 ,最后“八克门”的天下 。顶多加上千鹤或者罗伯特等第二梯队人物 ,和97差不多 。。
为什么喜欢97的人多, 首先呢 ,先入为主这一点就占据了很大一部分因素。 97赶在了最好的年代 ,逢时
然后就游戏来说也有很多强于98的地方, 比如 : 背景音乐, 无论好看的电视还是电影或者游戏 ,都有很经典的BGM ,拳皇97就很好的诠释了这一点, 人物独特的BGM。 像草薙、 八神 、龙二 、特瑞 、雅典娜。。等等等等 。98就没有
再从画面来说, 97人物更显“真实”一点, 卡通带一点真实 : 性感的不知火舞和玛丽、 帅帅的草薙京和特瑞 、少女气质的小草莓、 冷酷的龙二等等都给人一种很养眼的视觉效果。
相比较越往后的拳皇版本 ,人物就越显得卡通, 打击画面也略差一点的感觉
再就是人物个性分明 : 怎么解释呢 ,你比如东仗 ,当你选他然后又把他排在后面的时候 ,前两个人在打, 东仗在后边一顿活蹦乱跳, 一看就给人感觉很活泼开朗的性格。 再比如龙二 一顿皮鞭抽人, 口袋藏匕首, 嘴角还流着哈喇子 ,给人感觉有点冷血又有点心里变态的感觉。 再比如猴子和大猪 ,他两排在八神龙二或者真七后面就会免费多一颗能量, 给人感觉这两家伙崇拜强者, 喜欢这种冷酷的人。 在比如红丸排在女性角色后面也会多留能量 ,表明红丸是个很容易讨女孩欢心的人 等等等等。不用语言文字介绍 ,人们就能大致的分析出各种人物的性格和故事, 也就有了当年各种各样的地方叫法 ,其他优点就先不说了, 光这些外在的优势也就注定了97受欢迎程度会高于98