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Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?

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星星哥
星星哥 2020-02-24

Steam官方年度最佳游戏,个人认为应该是在《刺客信条奥德赛》或者《怪物猎人世界》两者间二选一。

一,《绝地求生》

steam官方年度最佳游戏,采取的是开放投票的方式,既然是玩家投票,《绝地求生》按理来说是这几部游戏作品里,粉丝最多的一部作品。根据SteamSpy的统计数据显示,中国玩家的购买量占据世界第一的位置。

2018年上半年,PUBG的用户一直都在减少。下半年IG夺冠,英雄联盟大量玩家回归,PUBG热度大减。

外挂的问题一直都是玩家的痛点,90%的外挂来自国区。蓝洞处罚力度也很大,目前大概封了接近三百万的账号。玩家人数众多,口碑也褒贬不一,虽然玩的人多,但稍微碰到一两个神仙影响了游戏体验,暴躁老哥们都不会给蓝洞投这一票。

二,怪物猎人世界

发售一周后我入的PC平台,目前肝了400小时左右,也碰到过大大小小的神仙,买了奥德赛后就没玩了。早些时候蒸汽大剑还没更新PC端时,就碰到过玩家修改出来了蒸汽大剑。但我觉得这种修改自己开心就好,不像有的人改了个一刀999组队时影响别的玩家游戏体验。

《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这点毋庸置疑。游戏体验上不同的武器使用,和队友们的配合,刀刀到肉的打击感,不管是刚入手的新猎人还是老猎人,都对这部作品赞赏有加。

TGS2018“日本游戏大赏”,最优秀作品奖发给了《怪物猎人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之间发售的PlayStation游戏)最佳游戏,以及TGA2018的年度最佳角色扮演类游戏。

三,《天国 拯救》

《天国 拯救》是款新IP,类似《地平线黎明时分》,开发团队历时七年,打造的一款中世纪冒险游戏。自由世界、动作冒险元素,本质上还是个RPG。官方称玩家将享受到:超级大作的价值、非线性剧情和革命性的第一人称近身搏斗。

发售十天买了一百万份,中世纪风格的城镇,靓丽的风景,武器和盔甲的建模都经过严格的考究。天气昼夜系统和水面光影等特效,画质细节方面都优化的很好。

四,《杀手 2》

光头系列的第七代正统作品,画质全面升级,不同城市DLC更新模式收获到了大量好评。本作不再采用分章节模式,而是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。

发售两天销量破千,预售的形式在steam11月第二周销量前10,目前好评居多,差评多半是因为服务器闪退和关卡重复等原因。

五,刺客信条 奥德赛

游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。

剧情丰满,玩法丰富,任务庞大,代入感强。比起源优化的更加完善。起源的那个人物对话和剧情略过系统,还有捡金币的按键方式,令我不习惯很久。奥德赛的支线内容也做的丰富庞大,后期不会觉得太无聊。人物NPC的细节做的很真实。举个例子:有个支线剧情两个佣兵海边决斗,一个人杀死了另一个后就扔掉了武器,对着天空祈祷神的宽恕。

战斗系统的技能点添加给了玩家丰富的游戏方式,选战士上去就是干,选猎人就结合用弓箭远程,选刺客的话攻城战不太好打,衣装明显史诗级紫装前中期优势很大,传奇级金装收集齐五件可拥有套装技能。

《刺客信条奥德赛》发售首周力压PUBG,登顶Steam周榜榜首,随后便差评如潮,闪退,卡BUG,存档报废的,还有腾讯一般吃相的内购系统。本作采用的奥利哈刚货币全程联网,收集难度大大增加,跑遍整个地图都收集不了几个。另外船的皮肤是将船帆,船身,船头,船员都是分开卖,黑旗那会寒鸦号的皮肤都没这么做吧。

早年我们玩刺客信条这个IP系列时,都是一腔热血,千军万马避白袍,飞檐走壁,腾空暗杀,信仰之跃。“我们躬耕于黑暗,服务于光明”是无数玩家心中的教条。育碧发售的每一款刺客信条总是让我觉得缺少了点什么,去年起源的发售真的是让人眼前一亮,全新的面貌也让我们看到了育碧在游戏创新上的不断努力和进取。

袖剑之下,众生平等

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其他回答

为了响应 Steam 社区的呼声,Steam官方公布了2018年Steam大奖的提名名单!Steam大奖投票开放时间:2018年12月20日,第12届Steam冬季特卖活动钟声敲响之时。一共八个奖项可以供玩家们进行投票,分享您心中的2018年Steam最佳游戏,获得本年度的神秘集换卡牌。

  年度最佳游戏提名

  《绝地求生》

  《怪物猎人:世界》

  《天国:拯救》

  《杀手2》

  《刺客信条:奥德赛》

  年度最佳VR游戏提名

  《上古卷轴5:天际》VR

  《VRChat》

  《节奏光剑》

  《辐射4》VR

  《SUPERHOT》VR

  爱的付出提名

  《Dota2》

  《侠盗猎车手5》

  《无人深空》

  《流亡黯道》

  《星露谷物语》

  最佳环境提名

  《巫师3:狂猎》

  《美丽水世界》

  《古墓丽影:暗影》

  《孤岛惊魂5》

  《黑暗之魂3》

  独乐乐不如众乐乐提名

  《CS:GO》

  《彩虹六号:围攻》

  《收获日2》

  《黎明杀机》

  《胡闹厨房2》

  最佳架空历史提名

  《重返德军总部2:新巨像》

  《刺客信条:奥德赛》

  《钢铁雄心4》

  《文明6》

  《辐射4》

  最佳机械游戏提名

  《欧洲卡车模拟2》

  《火箭联盟》

  《尼尔:机械纪元》

  《异星工厂》

  《太空工程师》

  最佳开发者提名

  CD PROJEKT RED

  育碧

  Bethesda

  Rockstar Games

  Digital Extremes Ltd.

  Square Enix

  Capcom

  Paradox Interactive

  BANDAI NAMCO Entertainment

  Klei

  投票活动结束时间为2018年1月3日。大奖得主将于2019年2月初揭晓。

绝地求生

原因很简单,因为在五款游戏中《绝地求生》的玩家量最大,而评选方式则是以玩家投票为主导。

如果其他游戏想获奖,就看明天开始的冬季特卖,其他游戏是否能为了奖项开始疯狂的打折了!如果真的是这样,谁得奖已经无所谓了!玩家能以很低的价格买到好的游戏,才是最爽的事情!

张哥666 张哥666 2020-02-24

谢邀。我觉得如果《绝地求生》获奖,steam视网膜可能捐了。但也不排除现象级作品拿奖的可能,毕竟《绝地求生》走红后,贵在人多。虽然游戏对于很多老玩家来说,环境变差,但是中国玩家实际很多老好人,只要不像网游那样被坑,再不满只要自己曾经爱过,也会投个支持票。但从枫叔自己角度来看,我是没有投票给这个产品,毕竟现象级作品内容单一,互动性强,如果单纯因为人多就去拿年度最佳,那steam平台和网游平台区别又是什么呢?所以如果《绝地求生》拿第一,纯粹是中国玩家捧的,和研发水平无关。

从全球的口味来看,最有可能拿最佳的是《天国拯救》,这款游戏开发商本来就是曾经的黑马,新作被高度关注。对于老外来说,好游戏就是不管你觉得难不难,我一定要做的逼真。实际这类开发商才是游戏水平的推进者,人家做成型了,受欢迎了,别人拿去模仿一下也就成了潮流了。虽然《天国拯救》硬核到爆炸,劝退不少玩家,但就品质来说,足够拿个最佳。

至于《怪物猎人世界》,我认为受到了WEGAME的影响,一大批人上了船,突然下架搞的退也不是,重买也不是,反正肯定有买了双份的,我就是其中一个,而且因为朋友是WEGAME的高管,我也没好意思退款。另一个方面这游戏日风比较强,steam上实际受众没有想象那么多,靠粉丝投票可能拿最佳不容易。

接下来说下《刺客信条:奥德赛》,这款作品虽然是年货系列,但是和起源比还是有进步的,但就怕很多买来还没来得及玩的人,会误以为他真是起源的大型DLC,所以把票给了别的游戏吧。不过我觉得育碧对这种奖项应该没什么兴趣,反正卖的不错,奖不奖无所谓。有口碑对UPLAY而言比什么都强。

最后说下《杀手2》,很老的一个IP了,突然这么多年出了续作,虽然老玩家很激动,但是对于很多新手来说,这个题材太陌生了,而且在动作游戏领域,很多人更看重AC和古墓,突然来个杀手在知名度上会吃亏,我觉得它在steam相对小众一些,极大可能与奖杯无缘。

整体来说,我觉得最佳很有可能在《绝地求生》和《天国拯救》、《刺客信条奥德赛》之间决出吧。但是老游戏也有人选的话……波兰蠢驴可能会偷笑。

Avalanche Avalanche 2020-02-24

  熊猫我认为《刺客信条-奥德赛》能够获奖~

 《绝地求生》作为最近一年当红的网游,每天在线人数是非常多的,国内玩家更是对于这种游戏非常喜爱。但是作为一款现象级的网络游戏,我认为《绝地求生》能够获奖的几率是不大的~作为一款现象级的网络游戏,它的网络环境一直是玩家说吐槽的,游戏当中外挂层出不穷,至今也没能给我个妥善的解决方案,所以说绝地求生这款网络游戏呢,虽然非常的红火,但是能够获奖的几率确实不大。

 《怪物猎人:世界》游戏是非常不错的,但是WEGAME的影响是无法被抹除的~这款游戏的画风偏向日式风格,在steam上面的受众率其实并不是很高~同绝地求生比起来相差甚远。

 《天国:拯救》这款游戏的剧情熊猫必须点个赞,很不错!游戏使用CryEngine 3引擎打造,这游戏整体的优化的话低于平均水平~游戏当中的剧情介绍更是引进了流行的网络元素“伏地魔”等网络词汇,游戏非常的接近地气。玩家评价率还是比较高的,但是我还是比较喜欢《刺客信条-奥德赛》

 《刺客信条-奥德赛》是熊猫非常喜欢的游戏,熊猫我也是刺客信条整个系列的游戏的忠实粉丝~无论是从画质还是剧情还是玩法上面,刺客信条整个系列都是比较成熟的作品。从育碧一系列作品质量和粉丝来说,我认为今年刺客信条还是非常有希望获奖的~你们认为呢?

 《杀手2》我个人并没有玩过,所以熊猫我也就不多加评价了~

总的来说,个人还是比较支持刺客信条的~当然了,所有仅仅代表个人看法,如有异议的话,你们可以在下方评论区留言,给大家分享一下你的看法。

芽芽 芽芽 2020-02-24

号称游戏届奥斯卡的TGA评选刚刚落下帷幕,最终战神4逆袭打败了人气超高的荒野大镖客2,也是令不少大表哥粉丝唏嘘不已。最近Steam也开启了2018年度游戏评选,获得提名的分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》和《刺客信条:奥德赛》这五款游戏。

投票将于12月20日开启,官方结果要等到2月初才能见分晓。本篇咱们就一起来分析猜测下,到底哪款游戏能够获得这个奖项。

绝地求生

虽然现在绝地求生的日子并不好过,经过了年初的巅峰期之后,玩家数量迅速下滑,虽不至于崩塌但也很难重现往日雄风。近日游戏也是推出了新的雪地地图,相信也会让一波玩家回流,但能否拯救颓势,可能还需要蓝洞有新的探索方向才行。不过毕竟是年度评选,它看的是一整年的综合表现,所以绝地求生获奖的机会还是比较大的。

刺客信条奥德赛

刺客信条是育碧的老牌IP了,这个系列也是的口碑也是起起伏伏,既有让玩家惊艳的,也有让玩家吐槽的作品。而奥德赛这部革新力度是很大的,但凭借着优异的表现,不仅征服了挑剔的玩家们,在专业媒体平台上也获得了9.2的高分。个人觉得奥德赛获奖的机会是最大的。

怪物世界猎人

对于老猎人们来说,本作诚意十足,绝对是系列中最值得肯定的一部。在Steam发售之后,风头也是盖过了当时强劲的绝地求生。但是对于很多玩家来说,了解怪物世界猎人还是因为在WEGAME平台被下架的事,仅仅存活了5天时间。

天国:拯救

这款游戏完美还原了欧洲中世纪生活,真实程度相比荒野大镖客2来说也不拉下风。游戏中各个场景的每处细节都非常考究,可以看出制作组是下了一番功夫研究的。在游戏性方面,也是主打真实性,说它是目前最真实的中世纪武器格斗绝不为过。

杀手2

距离上一代已经很多年了,老玩家们都还记得这个冷酷的光头杀手。相比前作并没有太多新元素的增加,玩家和媒体评分也是褒贬不一,相比以上几款,杀手2的竞争力就有些不足了。

综合来看,奥德赛获得年度游戏的机会是最大的,其次是绝地求生,不知道各位大佬会怎么选呢?

川崎飒太 川崎飒太 2020-02-24

emmmm这几款游戏大麦我倒是都有接触过,要说高质量游戏嘛,《绝地求生》应该名不副实,但为何能上榜主要还是因为销量太高了,给G胖挣了不少钱,就给他提个名好了~

怪物猎人世界嘛我个人认为获得最终大奖的可能性比较大,作为怪物猎人首款移植PC的正统续作(请不要理会怪物猎人ol)算是一个比较大的进步。而且口碑从头到尾都是完美的,没有什么太大的槽点。要说唯一美中不足的就是在wegame上的失利,但这锅得甩给国内政策没办法。

至于《天国:拯救》我觉得算是高开低走,游戏的开始给了硬核RPG玩家们很棒的体验,超高的自由度,堪比中世纪版的巫师。只可惜游戏的剧情并没有做完,不过看他的销量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。

《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。

《刺客信条:奥德赛》育碧的年货系列,质量都还行吧,没有太大的黑点也没有非常出彩的地方,中规中矩。不过随着刺客信条的发展,玩家们渐渐发现现在变得有点像刺客无双了。。。。。

这次steam的评选采取的是玩家投票,以我来看,虽然绝地求生玩家口碑不是很好,但是顶不住基数大呀,只要有一半的玩家投绝地求生那就能远远甩开像天国拯救这类游戏了。因此竞争比较激烈的应该就是反正怪物猎人、绝地求生、还有刺客信条这三者把。

北冉陌人 北冉陌人 2020-02-24

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?

12月7日游戏界的奥斯卡,TGA已经落下了帷幕,各大奖项都花落所属,其中最引人注目的是《战神》击败《荒野大嫖客2》获得2018年度最佳游戏。入选这个奖项的游戏共有六款,分别是《蔚蓝》《荒野大嫖客2》《怪物猎人:世界》《漫威蜘蛛侠》《战神(2018)》《刺客信条:奥德赛》。

从TGA的获奖游戏,咱们可以看的出,2018这些游戏的影响力。STEAM平台是目前世界上最大的游戏发行平台。TGA上的游戏也都是在STEAM上发布的游戏,并且今年TGA也开通了中国玩家的投票通道。可以作为这次STEAM2018年度游戏的参考,来分析一下STEAM官方年度最佳游戏。

首先是最大的变数《绝地求生》,PUBG这款游戏虽然是2017年12月份发布的,但是真正大火是在2018年。为什么说是最大的变数呢?如果按照游戏奖项的正常评选,《绝地求生》的体量,质量,规格,研发费用,画质,场景等等都是落后于其他3A级游戏的。毕竟其他几款提名的游戏,都是单机游戏大作,基本上都达到了3A的级别。但是《绝地求生》不是单机游戏,它是2018年度最火爆的竞技类网络型的游戏,如果从销量和在线玩家数量上来看,《绝地求生》要远超其他几款游戏,如果是评选人气最高的游戏,《绝地求生》绝对是STEAM平台第一。2018年,几乎一整年的时间,《绝地求生》的在线玩家数量,都压制着老牌游戏DOTA2和CS:GO占据着第一。如果是玩家投票的形式,那么《绝地求生》也是优势最大的游戏,虽然由于外挂和服务器等原因,劝退了不少玩家,但是比起其他游戏还是优势巨大。

再来分析分析,其他几款游戏,首先是《怪物猎人:世界》,国内上架过WEGAME平台,但是因为暴力,血腥等因素被责令下架,怪物猎人系列虽然是老牌IP,但是在玩家数量最多是中国玩家的STEAM平台,怪物猎人世界很难有竞争力。

《天国:拯救》一款非常开放世界的角色扮演游戏,中世纪背景,游戏内容性非常的高,在各大直播平台都有主机游戏主播直播过,算的是一款具有竞争力的游戏。

《杀手2》一款比较烧脑的游戏,个人感觉比其他几款游戏更加没有竞争力,个人没玩过这款游戏,所以无法评价太多。

《刺客信条:奥德赛》这款游戏应该是最具有竞争力的游戏了,同时还入选过TGA的年度最佳游戏提名,并且在国内也有超多的玩家群体,并且在各大直播平台的观众众多。

最后,个人猜测如果不出意外的话《绝地求生》会获得STEAM官方的年度最佳游戏,另外有竞争力只有《刺客信条:奥德赛》。

尹离 尹离 2020-02-24

雕妹认为,最有可能获奖的应该是《刺客信条:奥德赛》。下面就来每一个游戏都分析一下~

《刺客信条:奥德赛》

刺客信条是个老IP了,而育碧新作《刺客信条:奥德赛》无疑是今年质量排前列的大作之一。IGN给该作打出了9.2的高分,赞誉它为该系列的最佳作!

而其在Steam上的表现也是相当强劲,发售首周就拿下Steam周销量榜的前三和第七名,第二周继续连冠。

奥德赛比起前作,不仅画面有所提升,玩法也进行了革新,剧情也很优秀,口碑那叫一个爆炸!它甚至还得到了今年TGA年度最佳游戏的提名,所以雕妹很看好该作!

《绝地求生》

仔细想想,《绝地求生》引领“吃鸡”风潮其实已经是今年年初的事了,一月份到达巅峰后,该作大体上就一直在走下坡路,如今已经颓态毕显。

《绝地求生》人气高是事实,但后期实在劝退了太多玩家,口碑下滑,玩家们是否还愿意为它投上一票呢?雕妹不太看好。

《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》质量没话说,但它的风格太日系了,在全球范围内受众并没有那么多,所以,悬。

《天国:拯救》

这是一款新游戏,类型为中世纪开放世界RPG,内容就是在中世纪世界中冒险,战斗为第一人称近身搏斗。

在《巫师3》之后,就很少看到做得很优秀的RPG大作了,而《天国:拯救》就是这少数之一。该作开售十天,销量就突破了100万份,IGN打分8分。

《杀手2》

时隔多年推出的一款续作,老玩家们很买账,但对新玩家可能没太大吸引力。玩家可以在大都市迈阿密中,探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林,画面和玩法都不错,但跟其他几部比起来,还是有些弱了。

你认为哪部最有可能得奖呢?告诉雕妹吧!

ℳ๓ 凌ꦿ࿐ ℳ๓ 凌ꦿ࿐ 2020-02-24

随着《战神4》拿到了TGA的年度最佳游戏大奖,Steam也终于开始了年终的游戏评选,其中最受关注的当然是“年度最佳游戏”的大奖究竟能花落谁家?

近日,Steam公布了官方年度最佳游戏的提名,分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》这五款产品,如果说要在这五款产品中选择一个年度最佳游戏的话,我认为《怪物猎人》和《刺客信条奥德赛》最有希望胜出,Steam将在12月20日到1月3日之间开启投票,2月初揭晓。

《怪物猎人》

这款卡普空的巨作自然不必多少,一上线就收获了万千粉丝,尤其是在国内,本来准备要登陆Wegame平台的,但是因为文号的问题又被迫下线,这一来一回反而炒高了《怪物猎人》在国内玩家心中的热度,可能很多小伙伴都会把这一票投给怪物猎人。

《刺客信条奥德赛》

育碧的游戏很有意思,尤其是刺客信条系列,发售前人人都在吐槽,发售后人人都在诟病这、诟病那,但就是卖的好,

每一作都能给你看一些不一样的东西,尤其是在《刺客信条奥德赛》中,你可以感受到“刺杀”、“BOSS战”、“海战”、“看风景”、“竞技场”、甚至“XXOO”(咳咳····)等多重游戏乐趣,基本上就是所有刺客前作的大杂烩!这样一桌子满汉全席,确实是很好玩,可能少了一点内涵,但是还真的很少见到玩过说不好玩的。

所以我认为,刺客信条在人气上,够获得更高的票数。

至于其它的几款产品,也是非常优秀的产品,不过Steam的评选标准主要是按照投票数来决定,所以我认为以上两款产品最有可能成为Steam2018年度最佳游戏。

水友们觉得哪款产品会获此殊荣呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

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言言言言 言言言言 2020-02-24
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