1 【ori2 精灵与萤火意志】【ori1 黑暗森林】
由微软开发,历时四五年精心打造的类银河恶魔城战士游戏,冲刺,猛击,跳跃,抓钩,十分具有挑战性和流畅性的跑酷体验,弓箭,长矛,燃烧火球(这个是ori2的),多样化的解谜,当然最为记忆深刻的是级棒的逃亡和boss战,伴随着催促,紧张的鼓点,不断向上,不断向前,无论从银之心的泉水漫灌还是鲍尔之触的御风飞行,还是逃脱黑暗,用弓箭输出蜘蛛还是空中跳跃,用光矛给予雷克的最后一击,都是这个游戏所带给我的极致回忆。
作为类银河恶魔城的标杆之作,其美术音乐设计更是尤其出色,无论是光之池充满木琴的轻快还是吹奏的悠扬还是沃林深处低沉浑厚的大提琴和钢琴所传递的悲伤,融入了剧情变化的色调,渲染出色彩与情感的相映交织。ori2的表现会更出色一点,但是ori1也不差。
希望你能爱上这款游戏,能给你带来非同寻常的体验。
2【镜之边缘 镜之边缘2催化剂】
喜欢在大楼间的城市跑酷体验蹭墙跑,翻滚,滑行的快感吗,极简,唯美的大都市,以白色为主要色调,玻璃墙为主要基调,红色是指引你前进的方向。(不过没有绿化覆盖的城市确实设计不太合理)
看似乌托邦的社会,但是存在着太多的腐败和黑暗,你作为主角菲斯,逃亡,拯救亲人,寻找同伴,揭露黑暗...
大概镜之边缘一代通关时间是十小时左右,二代是二十小时左右,一代的难度会稍微大一点,二代难度小了好多。
3【gris 色灰】
由西班牙艺术团队曾任职育碧创造一款纯粹的艺术跑酷游戏。精心的关卡设计,由几何图形构成的极简艺术,色彩渲染的情绪氛围,音乐代入的沉浸体验会给你带来独一无二的体验。
游戏色彩是游戏剧情的主情调,没有具体文字的表述,但一切景语皆情语,从否认(deny)灰白破碎的城堡,愤怒(indignation)红色色调的沙漠,谈判(negotiation)绿色的森林静谧,悲伤(sadness)蓝色的海洋空灵,接受(acceptance)月光黄色和其他彩色调的月光宫殿
不过游戏体验时间比较短,可能就五个小时,希望能感受纯粹的艺术之美