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TGA游戏大奖,全称The Game Awards,是由加拿大籍著名游戏媒体人杰夫·基思利(Geoff Keighley)为表彰全球过去一年内发售的优秀电子游戏,创立并主持的电子游戏奖项。该奖项自2014年开始举办,被誉为“游戏界的奥斯卡”,是游戏领域含金量最高、最为权威的奖项之一。其咨询委员会由动视暴雪、EA、微软、任天堂、索尼、育碧、VALVE等公司代表组成,这些知名游戏公司的赞助和参与进一步提升了TGA的权威性和影响力。本期,小编将继续为大家盘点一下获得年度最佳游戏称号的几款游戏!
2019年:《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的动作冒险游戏,背景设定在16世纪后期,日本战国时代。在游戏中,玩家扮演一名被称为“独臂之狼”的忍者,这位忍者曾经名誉扫地,伤痕累累,但如今他决心从死亡边缘捡回一命,为挽回荣誉踏上危机四伏的征程。
游戏世界中充满了生死冲突,玩家需要在这个黑暗、扭曲的世界中,与威胁生命的敌人对峙。在这个过程中,玩家可以活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,进行血腥对抗、潜行、上下穿梭,以及与敌人正面激烈交锋。游戏的剧情丰富,地图设计复杂交错,需要玩家自行探索。同时,游戏的难度较高,需要玩家不断提升自己的能力,掌握更多击破敌人的手段和方法。
《只狼:影逝二度》在发布后受到了广泛的好评,获得了多个重要的游戏奖项。其中包括2019年的TGA年度游戏奖项,以及Wccftech的年度游戏大奖。在2020年,它更是斩获了日本文化厅媒体艺术祭的娱乐部门优秀奖,这一奖项由日本政府文部科学省文化厅与CG-ARTS协会自1997年开始主办,旨在促进多媒体艺术的进一步发展。这一荣誉无疑证明了《只狼:影逝二度》在游戏界的卓越品质和广泛影响力。
此外,游戏还为玩家提供了四个完全不同的结局,每个结局都充满了震撼和感动。而且,游戏中的BOSS战设计得扣人心弦,玩家可以通过神像再度挑战已经击败的BOSS,增加了游戏的可玩性和挑战性。
2018年:《战神4》(Sekiro:Shadows Die Twice)
《战神4》是一款深受玩家喜爱的动作游戏,其丰富的游戏内容、出色的战斗系统和独特的游戏体验,都使得它成为了游戏界的一颗璀璨明珠。首先,从游戏内容来看,《战神4》的故事背景设定在北欧神话世界,玩家将扮演奎托斯,一位身怀强大神力的战士,为了他的儿子和新的世界秩序,踏上了一段充满挑战和冒险的旅程。在这个过程中,玩家需要面对各种强大的敌人和怪物,探索广阔的游戏世界,解开隐藏在背后的秘密和故事。
其次,游戏的战斗系统是《战神4》的一大亮点。它不同于传统的魂类游戏主打1v1战斗,而是更强调群怪战斗和场面控制。玩家可以运用各种武器和技能,与敌人展开激烈的战斗。技能的组合与衔接使得战斗体验极为流畅爽快,战斗节奏更接近传统的ACT游戏。此外,游戏还提供了多种难度选择,满足了不同玩家的需求,无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中找到适合自己的挑战。
再者,《战神4》在游戏体验上也做得相当出色。游戏中的世界设计独特且充满细节,玩家可以在探索过程中发现各种隐藏的要素和秘密。同时,游戏的音效和画面也达到了非常高的水准,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。值得一提的是,虽然游戏中有死亡的情况,但没有死亡惩罚,玩家可以通过读档来重新尝试,这使得游戏过程更加轻松和有趣。
最后,不得不提的是,《战神4》的剧情演出也是顶尖水准。故事情节紧凑且引人入胜,角色塑造立体且生动,使得玩家在游戏过程中能够产生强烈的代入感和情感共鸣。
2017年:《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《塞尔达传说:旷野之息》是一款由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品,于2017年3月3日由任天堂发行,登陆了Wii U和Nintendo Switch平台。
游戏的故事背景设定在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了这片土地,主角林克在地下遗迹中苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了他的冒险之旅。游戏强调非线性玩法,主世界内的区域没有固定的入口和出口,鼓励玩家自由探索。同时,游戏还引入了一个前后行为一致的物理引擎和化学引擎,使得玩家可以用多种方式解决问题,增加了游戏的趣味性和挑战性。
自发布以来,《塞尔达传说:旷野之息》获得了业界极高的评价,包括TGA年度游戏、最佳游戏设计、最佳动作冒险游戏等多项大奖。游戏的画面音效精致,支持官方简体中文与繁体中文,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
2017年:《守望先锋》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械之间的恩怨纠葛。
在游戏中,每位英雄都有各自标志性的武器和技能,这些英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格,又有英雄所在国家的民族风格。游戏创造性地结合了射击和“英雄”元素,让玩家在享受射击快感的同时,也能体验到不同英雄带来的战术深度和策略性。
守望先锋的玩法多样,玩家可以选择不同的模式进行战斗,包括靶场训练和自定比赛等。然而,需要注意的是,靶场训练和自定比赛不会获得经验和解锁成就。此外,值得一提的是,《守望先锋》还衍生出了守望先锋联赛(OWL),这是暴雪官方依照传统体育竞技模式举办的大型守望先锋比赛,以城市战队为主,为电竞爱好者提供了更广阔的竞技平台。
然而,需要注意的是,在2022年10月3日24时,《守望先锋》的当前版本关停,而新的版本《守望先锋:归来》于10月5日正式推出。但随后在2023年1月,网易宣布将于2023年1月24日正式停止运营暴雪游戏产品,这包括《守望先锋》。
以上便是本期的全部内容,敬请期待之后部分!